
做场景时常常要把几十上百个小物件不规则地铺在某个面上:碎石堆、垃圾、货箱、落叶。用普通粒子或几何节点散布,物体容易互相穿插、悬空、朝向生硬。Drop Cast 换了个思路——把散布当成一次物理倒落:物体从上方倒下,靠刚体碰撞自己找到位置,落点自然、堆叠可信。
① 在 3D 视图右侧 N 面板打开 Drop Cast;② 选中要散布的物体作为「要倒的东西」,再指定目标表面;③ 点 Start Drop 开始倾倒,按 Esc 停止。整个过程可视化预览,满意后烘焙成静态结果即可。
物理求解散布、实时预览与随时停止、目标物体隐藏切换、按物体设置被动力(Passive Collider)、权重刷新(Refresh Weights)、每个物体自定义图标便于挑选、焦点定位(Focus Asset)。支持把整套结果留在场景里继续编辑。
环境美术的碎石/杂物密铺、道具摆放、植被落叶、货架与箱子堆叠、任何需要「看起来是自然堆出来」的重复物件。
Blender 首选项 → 插件 → 从磁盘安装,选择包内 Drop_Cast 插件压缩包,启用后在 3D 视图按 N 打开侧栏。Bonus Assets.blend 是配套示例工程,可直接打开参考。
核心用法
① 在 3D 视图右侧 N 面板打开 Drop Cast;② 选中要散布的物体作为「要倒的东西」,再指定目标表面;③ 点 Start Drop 开始倾倒,按 Esc 停止。整个过程可视化预览,满意后烘焙成静态结果即可。
主要功能
物理求解散布、实时预览与随时停止、目标物体隐藏切换、按物体设置被动力(Passive Collider)、权重刷新(Refresh Weights)、每个物体自定义图标便于挑选、焦点定位(Focus Asset)。支持把整套结果留在场景里继续编辑。
适用场景
环境美术的碎石/杂物密铺、道具摆放、植被落叶、货架与箱子堆叠、任何需要「看起来是自然堆出来」的重复物件。
安装方法
Blender 首选项 → 插件 → 从磁盘安装,选择包内 Drop_Cast 插件压缩包,启用后在 3D 视图按 N 打开侧栏。Bonus Assets.blend 是配套示例工程,可直接打开参考。
兼容与授权
需要 Blender 3.4 或更高。本作为 GPL 授权的 Blender 插件,随包附带作者提供的 Bonus Assets 示例工程。
说明
本条目由 psdly 渠道整理,版本、功能取自包内 __init__.py 与官方商店页面;官方售价 US$32。
实战小贴士
想把 Drop Cast 用得顺手,可以先调好几个细节:一是源物体本身的面数别太高,物理求解会快很多;二是把目标表面设成被动碰撞体后,物体就不会穿透;三是物体数量多时先用较低精度求解预览位置,满意后再提高精度烘焙;四是每个物体可以单独设图标和权重,方便在侧栏里一眼认出谁是谁。散完后如果只是要静态结果,把物理标签清掉即可,场景不会因为保留刚体而变卡。整体上它更适合「一次性铺好就不再动」的静态密铺,而不是需要逐帧变化的动态模拟。
常见问题
如果倒下去的物体悬在空中不落地,检查目标是否正确设成了被动碰撞体、源物体的碰撞形状是否合适;如果物体之间穿透严重,可以减小刚体的尺寸误差或提高求解迭代。倒得太密时可以适当减少数量或缩小单个物体,倒得太稀则增加数量。记住 Drop Cast 的定位是快速得到自然的散布结果,追求极致物理准确它不是强项。
关于本资源
本资源为 Blender 插件 Drop Cast v1.0.3,随包附带作者提供的 Bonus Assets 示例工程;文件取自公开渠道整理,仅供学习与个人使用,商业用途请到官方商店购买正版授权。若你在使用中遇到安装或参数问题,优先参考包内示例工程与官方页面说明,通常多数疑问都能在示例里找到对应做法。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/drop-cast
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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