SquishyFX v3.3.0 —— 几何节点做的碰撞软体:碰到哪,肉就凹到哪

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SquishyFX v3.3.0 —— 几何节点做的碰撞软体:碰到哪,肉就凹到哪

SquishyFX 用几何节点实现「碰撞感应软体」:不需要物理缓存,在角色身上加一个碰撞物体,模型只在与它接触的位置产生挤压、膨胀、抖动和穿插效果,其余部分保持原样。做角色肉感、被挤压的物体、卡通化形变时非常直观,而且是非破坏性的,随时能改。

六种效果:Squish 挤压、Ripple 涟漪、Squish & Inflate 挤压膨胀、Fat Jiggle 脂肪抖动、Penetration 穿插、Squish Organic 分区硬度 + 挤压拉伸;顶点组遮罩控制哪些区域参与;碰撞核心只在接触处形变;impulse 系统;支持烘焙;可存预设;面板在 N 侧栏。

给角色/物体加 Collider→用顶点组划出要形变的区域→在侧栏 SquishyFX 面板选效果、调强度/刚度/impulse→需要稳定结果时烘焙。

在 Blender 首选项插件页从磁盘安装 rar 内的 squishyfx(zip 或文件夹)并启用;启用后 3D 视图侧栏(N)出现 SquishyFX。 兼容性:Blender 4.2 及以上(bl_info blender 4.2.0;README 按 Blender 5.2 编写并测试)。

价格:US$15.00(原价 20)。授权:未核实(商业插件,以官方页授权为准)。

二、核心功能

六种效果:Squish 挤压、Ripple 涟漪、Squish & Inflate 挤压膨胀、Fat Jiggle 脂肪抖动、Penetration 穿插、Squish Organic 分区硬度 + 挤压拉伸;顶点组遮罩控制哪些区域参与;碰撞核心只在接触处形变;impulse 系统;支持烘焙;可存预设;面板在 N 侧栏。

三、使用方式

给角色/物体加 Collider→用顶点组划出要形变的区域→在侧栏 SquishyFX 面板选效果、调强度/刚度/impulse→需要稳定结果时烘焙。

四、安装与兼容

在 Blender 首选项插件页从磁盘安装 rar 内的 squishyfx(zip 或文件夹)并启用;启用后 3D 视图侧栏(N)出现 SquishyFX。 兼容性:Blender 4.2 及以上(bl_info blender 4.2.0;README 按 Blender 5.2 编写并测试)。

五、价格与授权

价格:US$15.00(原价 20)。授权:未核实(商业插件,以官方页授权为准)。

六、版本与来源

包内 bl_info version (3,3,0),README 标题 Version 3.3.0;psdly 标题 V3.3.0。官方页:https://superhivemarket.com/products/squishyfx。

七、适用与限制

依赖几何节点与顶点组,需要先分好遮罩;无物理缓存意味着极端碰撞下可能穿帮,需调 stiffness/impulse;作者说明 3.x 版本号是为了避开旧的 2.9.x 包。

八、一句话总结

一句话:不用物理缓存,角色被碰到哪儿,哪儿就自然地凹、弹、抖。

九、上手与排错建议

上手与排错建议:建议先在新建的简单工程里把「SquishyFX」完整试一遍,确认功能符合预期再应用到正式项目。它面向「几何节点做的碰撞软体:碰到哪,肉就凹到哪」这一需求,实际效果会随场景复杂度与参数设置变化,第一次使用时不妨多试几组参数,找到适合自己工作流的设置。安装方面,请在 Blender 的插件/扩展管理里按包内说明安装,若看不到它,先确认版本满足「Blender 4.2 及以上(bl_info blender 4.2.0;README 按 Blender 5.2 编写并测试)」,再检查是否误把外层文件夹当成插件目录。需要提醒的是,压缩包与本说明反映的是发布时的版本,官方其后可能继续更新,价格与授权请以官方页(https://superhivemarket.com/products/squishyfx)为准,商业项目使用前请自行核对许可条款。遇到结果与预期不符时,优先排查版本兼容、依赖是否齐全以及是否在正确模式下使用;多数问题能通过对照官方文档与示例工程定位。如果希望它与其他工具串联,建议先在可丢弃的备份工程里验证联动效果,确认稳定后再并入正式流程,避免关键项目中途返工。以上信息仅供参考,具体以软件与作者说明为最终依据。

原产品页:https://superhivemarket.com/products/squishyfx

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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