
这是一个用几何节点实现的细胞碎裂(Cell Fracture)工程,交付形式是 .blend 文件。它让你把一个物体按细胞状随机分割成许多碎块,用于做破碎、坍塌、爆裂类特效,而且因为是几何节点驱动,属于非破坏性做法——调参数就能改碎块数量与样式,不用真的把模型切碎成静态件。
核心是把「按细胞结构碎裂」做成可调的节点组:控制碎块的数量、大小分布、缝隙宽度与随机种子,从而得到疏密不同的碎裂效果。作为几何节点工程,它能挂在你任意模型上重复使用,且保留原始网格,方便反复调参,特别适合需要多版本迭代的破碎镜头。
用 Blender 打开包内 .blend 工程,照着节点结构把它应用到你的目标物体上:把几何节点修改器指到你的模型,再调碎块数量、缝隙和随机种子即可。做坍塌可以配合物理或动画让碎块下落;做静态破碎展示则只需调好碎裂样式。
用 Blender 4.x 打开包内 .blend 工程;在自己的场景里复用节点组时,用追加(Append)把节点组导入。 兼容性:Blender 4.x(.blend 几何节点工程,含 Zstandard 压缩的新版 .blend)。
价格:未核实。psdly 该条无官方来源链接与有效描述,价格无法核实。 授权:未核实。
二、核心功能
核心是把「按细胞结构碎裂」做成可调的节点组:控制碎块的数量、大小分布、缝隙宽度与随机种子,从而得到疏密不同的碎裂效果。作为几何节点工程,它能挂在你任意模型上重复使用,且保留原始网格,方便反复调参,特别适合需要多版本迭代的破碎镜头。
三、使用方式
用 Blender 打开包内 .blend 工程,照着节点结构把它应用到你的目标物体上:把几何节点修改器指到你的模型,再调碎块数量、缝隙和随机种子即可。做坍塌可以配合物理或动画让碎块下落;做静态破碎展示则只需调好碎裂样式。
四、安装与兼容
用 Blender 4.x 打开包内 .blend 工程;在自己的场景里复用节点组时,用追加(Append)把节点组导入。 兼容性:Blender 4.x(.blend 几何节点工程,含 Zstandard 压缩的新版 .blend)。
五、价格与授权
价格:未核实。psdly 该条无官方来源链接与有效描述,价格无法核实。 授权:未核实。
六、版本与来源
包内工程文件名 v1.1。官方页:未提供。
七、适用与限制
psdly 这一条的官方来源与描述缺失(其描述文本明显是另一款产品的,属于错误匹配),因此作者、授权、价格都未能核实,商业使用前请自行确认来源合规。几何节点碎裂在碎块极多时会有性能开销,需按镜头预算控制碎块数量。
八、一句话总结
一句话:几何节点版细胞碎裂,调参数就换碎裂样式,非破坏、可反复迭代。
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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