
BakeTool 是 Cogumelo Softworks 开发的 Cycles 批量烘焙方案,用来把材质、光照、法线等信息「烘焙」成贴图。它面向做交互环境、建筑可视化、游戏资产的人:无论是单个资产、整套场景,还是高模到低模的法线贴图,都能用一套流程批量处理,省掉手动逐个烘焙的重复劳动。
它提供成熟的批量烘焙工作流:把多个物体/场景的烘焙任务集中管理和执行,支持 Cycles 的多种烘焙通道(如漫反射、法线、AO 等),并能处理高模到低模的法线烘焙这类常见需求。作为「In-House 方案」,它在稳定性与批量化上下了功夫,适合需要反复、成批出烘焙贴图的制作流程。
用法是把要烘焙的物体加入 BakeTool 的任务列表,选好烘焙通道与输出设置,一键批量执行,得到对应的贴图。做游戏资产时先高模烘到低模法线,再做材质/AO 烘焙;做场景时把多个物体一起排队烘焙,避免一个个手动点。
在 Blender 首选项插件页从磁盘安装压缩包内的插件并启用;启用后在侧栏或面板中找到 BakeTool 的烘焙任务管理界面。 兼容性:Blender 4.0+(bl_info 写 4.0.0)。
价格:US$14.95。价格取自 Superhive 商品页 JSON-LD。 授权:商业(Superhive 授权)。
二、核心功能
它提供成熟的批量烘焙工作流:把多个物体/场景的烘焙任务集中管理和执行,支持 Cycles 的多种烘焙通道(如漫反射、法线、AO 等),并能处理高模到低模的法线烘焙这类常见需求。作为「In-House 方案」,它在稳定性与批量化上下了功夫,适合需要反复、成批出烘焙贴图的制作流程。
三、使用方式
用法是把要烘焙的物体加入 BakeTool 的任务列表,选好烘焙通道与输出设置,一键批量执行,得到对应的贴图。做游戏资产时先高模烘到低模法线,再做材质/AO 烘焙;做场景时把多个物体一起排队烘焙,避免一个个手动点。
四、安装与兼容
在 Blender 首选项插件页从磁盘安装压缩包内的插件并启用;启用后在侧栏或面板中找到 BakeTool 的烘焙任务管理界面。 兼容性:Blender 4.0+(bl_info 写 4.0.0)。
五、价格与授权
价格:US$14.95。价格取自 Superhive 商品页 JSON-LD。 授权:商业(Superhive 授权)。
六、版本与来源
包内 bl_info 实测 (2,6,0)。官方页:https://superhivemarket.com/products/baketool。
七、适用与限制
它专注 Cycles 烘焙,使用前需理解各烘焙通道的作用与接缝/UV 要求,否则容易出接缝或错位。批量烘焙很吃算力与时间,大场景要预留足够机器资源。功能以官方文档为准。
八、一句话总结
一句话:把 Cycles 的烘焙做成批量任务队列,资产、场景、高转低法线一次排好一次烤完。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/baketool
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。













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