
Baga Rain Generator 是一个基于几何节点的程序化下雨生成插件,目标是让你快速做出细致又性能友好的雨天场景。它不是靠海量粒子逐个模拟,而是用几何节点实例化的方式铺雨,既好看又不至于把机器拖垮。作者强调「high performances」,也就是在保持画面密度的同时控制开销。
它提供程序化的雨滴生成与分布,能覆盖任意场景范围,并通过参数控制雨量密度、雨滴大小、下落速度与方向;配合包内的雨材质/着色工程,可以直接得到带反光和流动感的雨。因为是几何节点驱动,你可以把它加成修改器一样挂在场景里,随镜头需要实时增减雨量,而不是烘焙死。
用法是先安装启用插件,然后在场景里添加 Baga Rain 生成器(或加载包内的雨 Shader 工程),调整覆盖范围、密度、速度等参数,让它铺满需要下雨的区域。做特写就把雨滴调大调疏,做全景就增大密度;配合灯光与湿地面材质能得到比较完整的雨景。
在 Blender 首选项插件页从磁盘安装压缩包内的插件并启用;包内还带雨 Shader 的 .blend 工程,可打开参考或追加使用。 兼容性:Blender 3.3+(bl_info 写 3.3.0)。
价格:US$16.72。价格取自官方 Gumroad 页 JSON-LD(Gumroad 价格可能随地区/税费略有差异)。 授权:商业(Gumroad 授权)。
二、核心功能
它提供程序化的雨滴生成与分布,能覆盖任意场景范围,并通过参数控制雨量密度、雨滴大小、下落速度与方向;配合包内的雨材质/着色工程,可以直接得到带反光和流动感的雨。因为是几何节点驱动,你可以把它加成修改器一样挂在场景里,随镜头需要实时增减雨量,而不是烘焙死。
三、使用方式
用法是先安装启用插件,然后在场景里添加 Baga Rain 生成器(或加载包内的雨 Shader 工程),调整覆盖范围、密度、速度等参数,让它铺满需要下雨的区域。做特写就把雨滴调大调疏,做全景就增大密度;配合灯光与湿地面材质能得到比较完整的雨景。
四、安装与兼容
在 Blender 首选项插件页从磁盘安装压缩包内的插件并启用;包内还带雨 Shader 的 .blend 工程,可打开参考或追加使用。 兼容性:Blender 3.3+(bl_info 写 3.3.0)。
五、价格与授权
价格:US$16.72。价格取自官方 Gumroad 页 JSON-LD(Gumroad 价格可能随地区/税费略有差异)。 授权:商业(Gumroad 授权)。
六、版本与来源
包内 bl_info 实测 (1,0,6)(zip 名 V1.0.6)。官方页:https://abaga.gumroad.com/l/rain。
七、适用与限制
它是程序化实例雨,不是真实流体或流体粒子模拟,雨滴之间的碰撞、溅射等细节不如物理模拟真实,适合风格化或中远景雨景。近景超写实的雨打水面镜头仍需另做水花。
八、一句话总结
一句话:几何节点铺雨,密度速度随手调,雨中场景快速出片还不卡。
原产品页:https://abaga.gumroad.com/l/rain
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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