
在 Blender 里给带形态键(shapekeys)的模型应用修改器是个老大难:直接 apply,形态键信息常常会丢或错乱。手动处理又很繁琐。SKkeeper 自动化了这个「塌陷修改器但保住形态键」的过程。
装好后在 3D 视图的对象菜单里多出三个操作:Sk: Apply All Modifiers (Keep Shapekeys)(应用全部修改器并保留形态键)、Sk: Apply Subdivision (Keep Shapekeys)(只应用最顶上的细分修改器、其余保留)、Sk: Apply Chosen Modifiers (Keep Shapekeys)(弹窗列出所有修改器,只应用你勾选的)。
作者明确说:由于 Blender 在顶点数不可预测地变化时没有可靠的办法转移形态键信息,某些修改器(如 Decimate、Weld)它处理不了。所以「应用全部」并非万能,遇到这类修改器要以官方说明为准。另外「应用勾选的」如果勾了不在堆栈顶部的修改器,可能出意外行为。
psdly 标 V1.8.1,包内 manifest version 1.8.1,一致。v1.8.0 增加了对形态键上驱动(drivers)的支持(会转移并重定向变量);v1.7 针对顶点数不匹配导致的 Join as Shapes 失败做了错误捕获。
标准插件安装:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 shapekey-keeper-v1.8.1.zip → 启用。也可以从 GitHub(smokejohn/SKkeeper)的 Releases 页下载安装。
二、三个操作
装好后在 3D 视图的对象菜单里多出三个操作:Sk: Apply All Modifiers (Keep Shapekeys)(应用全部修改器并保留形态键)、Sk: Apply Subdivision (Keep Shapekeys)(只应用最顶上的细分修改器、其余保留)、Sk: Apply Chosen Modifiers (Keep Shapekeys)(弹窗列出所有修改器,只应用你勾选的)。
三、原理与限制(重要)
作者明确说:由于 Blender 在顶点数不可预测地变化时没有可靠的办法转移形态键信息,某些修改器(如 Decimate、Weld)它处理不了。所以「应用全部」并非万能,遇到这类修改器要以官方说明为准。另外「应用勾选的」如果勾了不在堆栈顶部的修改器,可能出意外行为。
四、版本与更新
psdly 标 V1.8.1,包内 manifest version 1.8.1,一致。v1.8.0 增加了对形态键上驱动(drivers)的支持(会转移并重定向变量);v1.7 针对顶点数不匹配导致的 Join as Shapes 失败做了错误捕获。
五、安装
标准插件安装:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 shapekey-keeper-v1.8.1.zip → 启用。也可以从 GitHub(smokejohn/SKkeeper)的 Releases 页下载安装。
六、价格与授权
作者在 Gumroad(edgeflow3d)发布,抓取时被拦截,价格与授权未核实,请以作者页为准;项目同时有开源仓库可参考。
原产品页:https://edgeflow3d.gumroad.com/l/aPAfs
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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