Wiggle 2 v2.2.3 —— 给骨骼加一层真实的物理抖动

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Wiggle 2 v2.2.3 —— 给骨骼加一层真实的物理抖动

Wiggle 2 是老牌 wiggle bones 插件的从零重写版,用来给骨骼(或物体)加「抖动/振动/随机运动」这类自动的二次运动:头发的甩动、尾巴的摆动、挂件的晃动,不用手 K 一堆关键帧,物理一算就有了。

官方说新版重做了物理逻辑,抖动行为更真实,尤其是模拟简单的绳索或链条时表现明显更好。给 rig 上的骨骼开 wiggle,播放时它就会按物理自然摆动。

Pinning:用阻尼跟踪(damped track)约束把一个抖动的骨骼钉到目标上,其他骨骼会相应反应,可以做出「局部被固定、其余继续摆」的效果。碰撞:骨骼可以和指定的网格或集合碰撞,并带摩擦、弹跳甚至粘性。

它能在库链接(library-linked)资产上正常工作,并用覆盖(overrides)针对每个场景单独调抖动。烘焙方面:一键把物体的可见 wiggle 骨骼转成关键帧,提供 preroll 让模拟先稳定下来,也可配合时间轴循环选项,给循环动画生成无缝抖动。界面也做了刷新。

psdly 标题 Wiggle V2.2.3B,包内主文件 wiggle_2.py,按产品版本 2.2.3 记录。安装:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 zip → 启用(单文件插件 wiggle_2.py)。

二、新物理逻辑

官方说新版重做了物理逻辑,抖动行为更真实,尤其是模拟简单的绳索或链条时表现明显更好。给 rig 上的骨骼开 wiggle,播放时它就会按物理自然摆动。

三、pinning 与碰撞

Pinning:用阻尼跟踪(damped track)约束把一个抖动的骨骼钉到目标上,其他骨骼会相应反应,可以做出「局部被固定、其余继续摆」的效果。碰撞:骨骼可以和指定的网格或集合碰撞,并带摩擦、弹跳甚至粘性。

四、链接、覆盖与烘焙

它能在库链接(library-linked)资产上正常工作,并用覆盖(overrides)针对每个场景单独调抖动。烘焙方面:一键把物体的可见 wiggle 骨骼转成关键帧,提供 preroll 让模拟先稳定下来,也可配合时间轴循环选项,给循环动画生成无缝抖动。界面也做了刷新。

五、版本与安装

psdly 标题 Wiggle V2.2.3B,包内主文件 wiggle_2.py,按产品版本 2.2.3 记录。安装:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 zip → 启用(单文件插件 wiggle_2.py)。

六、价格与授权

官方 Superhive(原 Blender Market)标价 1 美元,一次性买断、按用户授权。价格以官方页为准。

原产品页:https://blendermarket.com/products/wiggle

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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