Blender Labelling Tool v0.0.11 —— 在 Blender 里给视频画包围盒、导出 YOLO 标注

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Blender Labelling Tool v0.0.11 —— 在 Blender 里给视频画包围盒、导出 YOLO 标注

名字叫 Labelling Tool(标注工具),但它不是给模型贴材质标签的工具,而是一个做机器学习数据标注的辅助插件:在 Blender 里导入一段视频,在画面上画包围盒(bounding box),给框指定类别并沿时间轴打关键帧,最后导出成 YOLO 训练格式。它是完全免费、开源的项目。

按官方 README:目前支持在视频上标注包围盒并导出 YOLO 格式。流程是——导入视频、建一个类别集合(class collection)、在 Outliner 里选中该集合、添加包围盒、给包围盒打关键帧跟随目标、最后导出。本质是把 Blender 当作一个可以逐帧画框的标注台。

Blender 自带视频序列编辑器、时间轴关键帧、精确的 2D 视图与吸附,做逐帧标注其实很顺手;而且它免费,省掉专门的标注软件授权。对已经在 Blender 流水线里的团队,用同一套工具链做数据标注很自然。

一、导入视频;二、新建一个 class collection;三、在 Outliner 选中它;四、添加 bounding box;五、沿时间轴给框打关键帧;六、导出 YOLO。官方 README 还附了演示 gif 与视频,照做即可。

psdly 标 V0.0.11,包内 version 0.0.11 一致。安装按标准流程:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 zip → 启用;也可以从 GitHub Code → Download ZIP 再安装。包内是项目的 main 源码目录结构。

二、它能做什么

按官方 README:目前支持在视频上标注包围盒并导出 YOLO 格式。流程是——导入视频、建一个类别集合(class collection)、在 Outliner 里选中该集合、添加包围盒、给包围盒打关键帧跟随目标、最后导出。本质是把 Blender 当作一个可以逐帧画框的标注台。

三、为什么用 Blender 做标注

Blender 自带视频序列编辑器、时间轴关键帧、精确的 2D 视图与吸附,做逐帧标注其实很顺手;而且它免费,省掉专门的标注软件授权。对已经在 Blender 流水线里的团队,用同一套工具链做数据标注很自然。

四、使用步骤

一、导入视频;二、新建一个 class collection;三、在 Outliner 选中它;四、添加 bounding box;五、沿时间轴给框打关键帧;六、导出 YOLO。官方 README 还附了演示 gif 与视频,照做即可。

五、版本与安装

psdly 标 V0.0.11,包内 version 0.0.11 一致。安装按标准流程:偏好设置 → 插件 → 安装 → 选 zip → 启用;也可以从 GitHub Code → Download ZIP 再安装。包内是项目的 main 源码目录结构。

六、授权与备注

开源免费,包内附 LICENSE.MD。这类标注工具的价值在于省授权费、统一流水线;如果你只需要少量标注,用它会比买商业标注平台划算。需要提醒:它做的是「目标检测框」标注,不是分割掩码,任务类型别搞错。

原产品页:https://blendermarket.com/products/blender-labelling-tool

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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