Lime Exporter v1.31 —— 3ds Max 场景连材质一起搬进 Lumion

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Lime Exporter v1.31 —— 3ds Max 场景连材质一起搬进 Lumion

一个做好的 3ds Max 建筑场景要进 Lumion,正常的流程是:Max 里导出模型 → 进 Lumion → 重新赋材质 → 重新打光 → 重新摆物件。

模型本身好办,FBX 或 OBJ 都行。真正的问题是材质。

V-Ray 的材质和 Lumion 的材质不是一套东西。V-Ray 里一个玻璃材质是「Reflection + Refraction + IOR + Fog」一大串,Lumion 里的玻璃是一个 Glass 类型加几个滑杆。V-Ray 的凹凸是 Normal Map + Bump,Lumion 认 Normal Map 但不认 Max 的 Bump。Corona 的次表面散射在 Lumion 里没有直接对应。

所以转过去之后,材质几乎等于全部重做。一个几十种材质的建筑场景,重建材质能花掉半天。

贴图路径也是麻烦事。Max 里贴图路径是绝对路径,Lumion 要的是场景文件夹下的相对路径。手动一个个重连,几十张图就要弄很久。

二、它支持三种渲染器

官方站列的支持渲染器是 FStorm、Corona、V-Ray——这基本覆盖了建筑可视化领域的主流三件。

这三种的转换难度不一样:

V-Ray 最复杂,材质系统最庞大(标准材质、VRayMtl、VRayBlendMtl、VRayOverride、各种 2-sided)。能转的是基础部分——颜色、反射、折射、凹凸、透明度。

Corona 的材质系统相对简洁(CoronaMtl 一个打天下),转换起来损失小一些。

FStorm 材质最简单(基本就是 Diffuse/Reflection/Bump 几个槽),最容易转完整。

官方站有一句很关键的话:不需要 V-Ray、Corona、FStorm 的授权,只需要它们的试用版。

这句话解决了一个实际问题:如果你机器上没装 V-Ray,Max 就打不开带 V-Ray 材质的场景;但如果装了试用版,材质数据能读出来,转换就够了。所以用这个工具转场景,不需要为了转换而买三套渲染器授权。这是设计上很务实的一点。

转换的时候会尽量保留材质设置和动画,不能转换的部分会被跳过并保留兼容设置——也就是说它不会强行把你重要的材质清空,而是留在场景里等你手动处理。

三、它会改你的场景(重要提醒)

官方站明写了一条警告性质的说明:它会把场景里所有 mesh 与材质都改一遍,用之前请先保存。

这一条必须单独讲,因为这是最容易丢工作的地方。

为什么它要改场景?因为要导出,得先把材质翻译成中间格式——这个翻译过程会写回场景。如果翻译出错或者你不满意,原来的材质已经被覆盖了。

正确用法应该是:另存一份场景副本 → 在副本上跑导出 → 导出完检查。而不是直接在正在编辑的主文件上跑。

官方还有两点说明:会自动新建贴图文件夹并把贴图重连过去;会尽量保留材质设置与动画。

「自动建贴图文件夹」听起来是小事,实际上省的工作量很大:它意味着所有用到的贴图(包括 Max 里散落在各个盘上的)会被复制到同一个目录,导出时一起走。这样 Lumion 那边打开就不会一堆贴图丢失。

「保留动画」的对象主要是相机动画和物体运动。建筑漫游动画如果能把相机的关键帧一起带过去,就省掉重新打动画的工作。

四、安装、授权与卸载

安装:把 LMExporterv131.mzp 拖进 3ds Max 视口,装完主菜单里出现「LM Exporter」入口。

mzp 解包后只有 6 项,结构很干净:installer.ms(安装脚本)、LMExporter/LMExporter.mse(主体)、LM_logo.png(界面图标)、uninstaller.ms(卸载脚本)、mzp.run(安装流程控制)。

有独立的卸载脚本,这在 Max 插件里不算普遍——很多插件装完只能手动删文件。

授权:这是这个插件比较特殊的地方,需要说清。

ScriptSpot 页与包内 Read Me 都写明:授权按月或按年计费,而且授权与「电脑 + 用户」绑定,一台机器一个人一份,需要联网激活 Key。

也就是说它不是一个买断工具。你付的是一个时间段的使用权。这一点在买之前必须先知道,因为按月付费在建筑可视化行业里并不普遍(多数工具是买断)。

版本情况也要如实说:包内是 v1.31,官方站现在首页主推的是 v2(页头写 Welcome to LimeExporter v2,「Get your License for LimeExporter for only 25€」)。v2 与 v1 不是同一条版本线,包内这个是 v1 线的后期版本。ScriptSpot 上 v1 的最终记录版本是 v1.23(2020-07-01 更新),所以 v1.31 比 ScriptSpot 上那个记录更新。

如果你要用 v1,这个包足够;如果你要最新的 v2,得去官方买。

五、包内附带的 PolyTools3D Repack

这个包里除了 Lime Exporter 本体,还额外带了一个 PolyTools3D Repack 目录,里面是四个别的商业插件:

PolyUnwrapper v4.3.7(mzp)
Adv.UV_Normalizer v2.4.7(mzp)
PolySmoother v2.6.1(mzp)
XFormer v2.5.6(mzp)

每个都配了 ReadMe。

这几个是第三方打包者顺手塞进来的(这个包不是官方原包,是二次打包版,证据就是这种附赠目录)。它们和 Lime Exporter 的功能没有关系。

需要提醒的是:Adv.UV_Normalizer v2.4.7 的 ReadMe 里带了 10 个注册序列号。这是打包者附带的东西,不是官方授权。使用意味着自担风险。

本文只记录「包内有什么」,不对这些附带内容做任何授权或合规判断,读者自己判断。

实际使用建议:如果你只要 Lime Exporter,安装时跳过这个目录就行,不影响主功能。如果你刚好需要这四个工具中的某个,可以单独装——但注意 PolyTools3D 的官方版本都更新了(AUVN 已到 2.5.2、PolyUnwrapper 已到更新版本),包内这些是旧版。

六、Lumion 版本限制:10.5 之后不行了

这条限制必须放在显眼位置:官方兼容性写 Lumion up to 10.5。

意思是 Lumion 11、12 以及之后的所有版本,这个工具都不支持。

为什么重要:Lumion 的版本迭代里,11 版开始对导入格式做了调整(材质接口变化),这也是为什么很多针对 Lumion 10 时代的导出工具集体停在 10.5。

所以使用场景被限定得很清楚:

可以用——你用的是 Lumion 10.5 或更早,或者你的工作流需要产出给用旧版 Lumion 的客户。

不能用——你已经升级到 Lumion 11 或更新。这种情况下这个包对你没有价值,需要找支持新版 Lumion 的方案(Lumion 自己内置了导入,或者换其他转换路线)。

3ds Max 侧同理:兼容 3ds Max 2014–2021。如果你用的是 2022 及之后,不保证能用。

这两条合起来意味着:这是一个「针对特定版本组合」的工具,装之前先核对你的 Max 和 Lumion 版本。

七、包内实际内容

本包 11 个文件,合计 4,427,393 字节:

Lime Exporter v1.31/ 目录下:
LMExporterv131.mzp —— 安装包(解包 6 项:installer.ms、LMExporter/LMExporter.mse、LM_logo.png、uninstaller.ms、mzp.run)。
Lime Exporter v1.31.zip —— 同版本的 zip 副本。
Read Me.txt —— 说明文件(安装方法、功能说明、授权说明)。

PolyTools3D Repack/ 目录下:
PolyUnwrapper_v4.3.7.mzp + ReadMe。
Adv.UV_Normalizer_v2.4.7.mzp + ReadMe。
PolySmoother_v2.6.1.mzp + ReadMe。
XFormer_v2.5.6.mzp + ReadMe。

4.4 MB 的体积里,Lime Exporter 本体很小(mzp 只有几百 KB),主要占用是附带的四个 PolyTools3D 插件。

重复包说明:同一个安装包给了 mzp 和 zip 两份,实际装一个就够,mzp 拖进视口最省事。

无安装程序、无破解补丁,装完是试用状态,需要自己去官方买 Key 激活。

原产品页:https://www.lime-exporter.com/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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