AAA 游戏材质制作实战课 | 高级实时材质 行业标准流程 多软件联动 作品集级材质产出

AAA 游戏材质制作实战课 | 高级实时材质 行业标准流程 多软件联动 作品集级材质产出-游戏CG
AAA 游戏材质制作实战课 | 高级实时材质 行业标准流程 多软件联动 作品集级材质产出
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本课程是 FlippedNormals 平台推出的《cc》专项课,由资深环境艺术家Emiel Sleegers主讲,定位中级・AAA 级游戏实时材质制作,面向希望掌握行业顶尖材质技法、打造作品集的游戏美术与材质艺术家。课程总时长10 小时 50 分钟,3 年前发布、2 天前更新,已售出 552 份,核心是传授 AAA 游戏生产级材质流程,用两套行业验证的方法制作两款可用于作品集的高端实时材质。

你能学到什么

【你将学到的内容】
掌握当前 AAA 游戏制作中,实时高画质材质的完整制作流程;
学习行业标准的材质创作思路与技法,覆盖从基础到成品的全步骤;
使用两套不同的工业级方法,完成两款可放入求职作品集的游戏材质;
熟练联动多软件完成材质制作,适配游戏实时渲染需求。

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