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📦 资源下载含 Sanctus_Procedural_Mapping_v1.4.0.zip 原始安装包(约 481.9 KB,含插件包 + 官方文档 PDF + 演示场景)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

程序化贴图在物体移动、绑定变形或修改器堆叠之后经常会「滑走」——纹理跟着世界坐标跑,而不是跟着模型走。Sanctus Procedural Mapping 就是为解决这个问题而生的:它向着色器编辑器加入一个程序化映射节点组,并在节点编辑器侧栏提供自定义面板,用来把程序化纹理稳定地锚定在模型表面。
插件由独立开发者 Santiago(Sanctus)制作,兼容骨骼绑定、形态键、修改器与几何节点,无需烘焙即可实时动画与变形。需要注意它面向的是程序化(节点)纹理——替换的是纹理坐标节点,并不用于 UV 包裹的图片贴图。
主要功能
- 消除纹理滑移:程序化贴图稳定附着在模型表面,不再跟随世界坐标漂移
- 保持宽高比:即使物体缩放未应用,纹理比例也自动保持
- 跨物体比例一致:使用同一材质的物体,无论尺寸差异都保持相同纹理尺度
- 绑定动画兼容:骨骼绑定与变形过程中纹理始终固定在表面
- 形态键兼容:网格形变时纹理自然拉伸,不发生跳变
- 修改器兼容:Twist、Bend、Displace 等非破坏性修改器下坐标正确适配
- 几何节点兼容:经几何节点修改的物体同样保持正确映射
- 无需烘焙:可直接实时动画与变形程序化材质
- 侧栏面板:在节点编辑器中提供自定义面板,方便访问与控制
安装方法
- 打开 Blender 4.5 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 扩展」
- 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
- 选择本包内解压出的 Sanctus Procedural Mapping Addon v1.4.0.zip(无需解压该内层包)
- 在扩展列表中启用 Sanctus Procedural Mapping(id: sanctus_procedural_mapping)
- 在着色器编辑器的侧栏(N 面板)中找到 Sanctus Procedural Mapping 面板
兼容性
插件清单要求 Blender 4.5.0 及以上(blender_version_min = 4.5.0),作者产品页标注系统需求为 Blender 4.3+,以包内清单为准。插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。
资源信息
- 资源版本:1.4.0
- 文件大小:约 481.9 KB
- 开发作者:Sanctus(Santiago)
- 授权:GPL-3.0-or-later
- 官方页面:superhivemarket.com/products/sanctus-procedural-mapping
- 官方文档:sanctusnodes.com/documentation/main/en/topic/sanctus-procedural-mapping
原产品页:https://superhivemarket.com/products/sanctus-procedural-mapping
包内附有官方文档 PDF 与 Blender 4.2+ 演示场景,可用于对照学习。本文资源与本站已有的 Sanctus Library(资产库,另一款产品)不是同一个插件。
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。













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