SD程序化材质 | 节点工作流/PBR纹理/材质案例|6h实战

SD程序化材质 | 节点工作流/PBR纹理/材质案例|6h实战-游戏CG
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本课程由 Learn Squared 平台出品,业界传奇 Daniel Thiger 亲授 Substance Designer 程序化材质制作,教你快速创建高质量 PBR 纹理。专为想掌握程序化材质工作流的 3D 美术师、技术美术和游戏材质设计师设计。课程总时长 6 小时(4 个章节 55 节课),核心涵盖 Substance Designer 界面与节点系统入门、Sub-Graph 与模板节点、从零构建完整材质项目、细节雕刻与表面变化、颜色选择与材质精修(柱子/地板/墙壁着色)、最终渲染输出。帮助学习者掌握节点化材质开发的完整方法论,产出可用于游戏和影视的专业级材质库。

你能学到什么

【你将学到的内容】
• 掌握 Substance Designer 界面与节点系统
• 学会 Sub-Graph 与模板节点创建
• 掌握完整材质项目从零构建流程
• 学会细节雕刻与表面变化制作
• 掌握颜色选择与材质精修技巧
• 学会柱子/地板/墙壁完整材质案例

【核心能力沉淀】
• 能独立开发高质量 PBR 程序化材质
• 掌握节点化材质工作流的方法论
• 具备游戏/影视级材质库构建能力

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