
先把包里的东西说清楚,因为它和普通的单插件包不一样。
`1nv3rt.nfo` 原文:
Including:
CRTX 1.3.0 & CRTX Lite 1.1.0
EtchX 1.0.0
ReScanX 1.0.0
四个插件,全部面向 After Effects 与 Premiere Pro,作者是 aescripts 上的 Plugin LyfeX。官方单买价格(2026-10-25 实抓):
| 插件 | 官方单价 | 状态 |
|—|—|—|
| CRTX | $68.98 | 在售,1.3.0 为当前版 |
| CRTX Lite | $44.99 | 在售,1.1.0 |
| ReScanX | $44.99 | 在售,1.0.0 |
| EtchX | $59.99 | 官方页已标 discontinued(停售) |
二、CRTX 1.3.0:它不只是把画面调成 CRT
CRTX 是这个包里的主力,也是唯一在 1.3.0 做了大更新的。
官方页对它的定位有句话值得抄下来:
CRTX is a step beyond CRT simulation. Made for Adobe After Effects and Premiere Pro, it doesn’t just emulate, it reacts.
Every frame gets redrawn like a real beam is painting it, with scan structure, mask patterns, bloom, glow,
analog signal chaos, and controllable instability all changing based on your footage’s motion, luminance, and edges.
翻成中文:CRTX 不只是模拟 CRT,它会反应。每一帧都像是被真实的电子束重新绘制的——扫描结构、掩模图案、泛光、辉光、模拟信号的混乱,以及可控的不稳定,全都随素材的运动、亮度和边缘变化。
Forget static overlays. CRTX treats your image as a living signal, so highlights breathe,
colors smear, and sync tears when you ask for them.
这就是它和一堆「CRT 叠加层(overlay)」预设包的根本区别:叠加层是死的,贴上去就那一个样子;CRTX 把画面当成一个活的信号,高光会呼吸,颜色会拖尾,同步会撕裂——而且是你要它撕它才撕。
1.3.0 更新了什么(官方版本历史原文,2026-08-30):
· 新增实时渲染 —— 这条最重要,之前是 CPU 烘焙,现在拖动参数能实时看,调风格不再靠猜;
· 提升渲染性能;
· 新增真实的荧光掩模与 CRT 屏幕纹理;
· 改进相机摩尔纹与快门(就是「用摄影机拍屏幕」时那种彩虹纹和快门条带);
· 新增屏幕 OSD(On-Screen Display)控制 —— 电视上那层「AV / CH 03 / 音量条」的字符画面;
· 改进玻璃脏污与划痕;
· 改进蓝屏与信号丢失;
· 重做 Bad Wire / Glitch / Circuit Bend 三个子系统;
· 改进预设与默认 CRT 外观、色彩准确度(去掉了不该有的偏色);
· 改进 8-bit / 16-bit / 32-bit 渲染,并修了一批 bug。
它的功能结构(官方页拆解):
150+ 预设,按场景分:消费电视、广播监视器、街机柜、VHS 录放机、RF 损伤、终端屏、模拟恐怖(analog horror)。每个子系统都能单独调。
四种信号类型——这是很多人忽略但很关键的一层,不同接口出来的画面质感完全不同:
· `RF` —— 噪点 + 重影(老式射频输入,最脏的那种)
· `Composite` —— 色度渗色(复合视频,颜色会往边缘糊)
· `S-Video` —— 干净的亮度通道
· `RGB` —— 最锐利(分量输入)
Phosphor Bloom(荧光泛光) —— 亮部会软化掩模缝隙,并向邻近荧光点扩散。这是 CRT 看起来「亮得发光」的物理原因,不是简单加个辉光。
Sync & Signal Failure(同步与信号失效) —— 水平撕裂、同步丢失、RF 断裂、电路弯折(circuit-bent)失真。
Degaussing(消磁) —— 磁化会让光栅变形、颜色配准偏移。老电视旁边放个音箱就会这样。
模拟损伤(Analog Damage) 分五类,可单独开关也可跟着预设走:
· VHS:磁头切换噪声、跟踪线(tracking lines)、磁带停止、磁粉磨损
· RF:干扰、重影、弱信号、广播中断
· Shutter:滚动快门、隔行漂移、垂直保持
· Phosphor:余辉、拖尾、鬼影
· Surface:玻璃脏污、划痕、反光
★ 一句话评价:这套东西的颗粒度是「按 CRT 的物理成因」分的,而不是按「看起来像什么」分的。想做出真正可信的老屏幕,这种按成因拆开的参数结构比一百个一键预设有用得多。
三、另外三件:Lite、EtchX、ReScanX
CRTX Lite 1.1.0 —— 官方定义:
CRTX Lite is the faster, cleaner way to get the CRTX look. … it brings the feel of real CRT behavior
into a simplified version built for speed, easy control, and instant results.
也就是「CRTX 的简化快速版」:保留 CRT 的行为质感,砍掉复杂度,换速度与即时结果。适合的场景很明确——批量出片、或者只是想要一层 CRT 味而不想调二十个参数。价格 $44.99。
EtchX 1.0.0 —— 这一件要说实话:官方页现在只剩下两句「This product has been discontinued. $59.99 Discontinued」,功能描述已经被撤掉了。
所以我在这里不编造它做什么。从产品名(Etch = 蚀刻)与它在同作者产品线里的位置推测,它走的是蚀刻 / 刻痕 / 线条化的视觉方向,但这是推测,不是官方说法。包内 `EtchX.aex` 是 7,063,552 字节的编译二进制,没有可读的说明文档。
如果你要买正版:EtchX 已经买不到了,官方停售。这也是这个合辑包的一个现实价值——它是目前能拿到 EtchX 的途径之一。
ReScanX 1.0.0 —— 官方定义:
ReScanX is a premium scan reconstruction plugin for After Effects and Premiere Pro.
It transforms footage into visuals that look like phosphor-based contours, terrain maps, ghosts, or surveillance screens.
It offers detailed control over beams, scans, timing, and display settings, along with a built-in preset library.
The result is a unique electronic image that feels rebuilt from scratch rather than just filtered.
关键在最后半句:「像是从头重建出来的,而不是加了滤镜的」。它的做法是把素材重构成扫描图像:用真实的轮廓、光束行为、荧光响应和显示边框去重建,而不是在原画面上叠效果。
官方页给的结构:
· 8 种重建模式 —— 轮廓(contour)、深度(depth)、氛围(atmosphere)、塌缩(collapse)、记忆(memory)等,全部从同一段素材出发,所以风格能走很远而画面不会烂掉;
· portrait-safe targeting(人像优先的定位) —— 让人脸在重构后仍然可辨认,这是这类效果最容易砸的地方;
· 预设库 + `.rescanx` 外观文件 —— 包内那个 64,655,017 字节的 `ReScanX.lyfex` 就是它的预设/资源库,占了整个包解压后体积的 76%;
· HUD / 准星 / 雷达这一类的完成度处理;
· 官方强调的路径是「先把结构做对,再上泛光、边框、叠加和收尾」——这也解释了为什么它的预设看起来不像滤镜。
四、装法,以及一个必须说清的平台限制
★ 最重要的一条先说:这个包只能在 Windows 上用。
原因很硬:AE / PR 的插件在 Windows 上是 `.aex`,在 macOS 上是 `.plugin`。这个包里四个插件全是 .aex:
CRTX.aex 6,214,656
CRTX_Lite.aex 6,297,600
EtchX.aex 7,063,552
ReScanX/ReScanX.aex 1,137,152
没有任何 `.plugin` 文件。虽然作者在 aescripts 页面上标了 Windows · macOS(CRTX 页可见这个标记),但这一份包里没有 Mac 版本 —— 拿到的就是 Windows 装法。Mac 用户请不要装,装不上。
Windows 装法(AE 与 PR 都是把 .aex 放进 Plug-ins 目录,重启软件生效):
After Effects:
C:Program FilesAdobeAdobe After Effects <版本>Support FilesPlug-ins
(或 用户目录DocumentsAdobeAfter Effects <版本>Plug-ins —— 装这里不需要管理员权限,推荐)
Premiere Pro:
C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro <版本>Plug-ins<语言>
把四个 `.aex` 拷进去(`ReScanX` 那个带子目录,整个文件夹一起拷),重启 AE / PR,在「效果」面板里搜 CRTX / CRTX Lite / EtchX / ReScanX 即可。
★ 如果同时装了 AE 和 PR,两边的 Plug-ins 目录分别是各自的,要各拷一份,插件才能在两个软件里都出现。
★ 装了新版 CRTX(1.3.0)后,不要同时保留旧的 1.2.x 的 .aex —— 同一个效果 ID 的旧二进制留在 Plug-ins 里,AE 加载哪个不确定,容易出现「明明装了新版、参数面板还是旧的」。要么把旧的移出目录,要么确认 AE 里效果名只有一个。
五、和站内已有条目的关系(必读)
这一节是为了避免重复下载。
站内已有的两条:
| 站内文章 | 条目 | 与这个包的关系 |
|—|—|—|
| 3170 | CRTX 1.2.3 | 旧版。本包给 1.3.0,多了实时渲染、真实荧光掩模与屏纹理、相机摩尔纹/快门、OSD 控制、8/16/32-bit 改进 |
| 3186 | EtchX 1.0.0 | 同版本。本包里的 EtchX 与那篇是同一个 1.0.0 |
站内没有的两条:
· CRTX Lite 1.1.0 —— 站内没有,本包是唯一来源;
· ReScanX 1.0.0 —— 站内没有,本包是唯一来源(含 64.7 MB 的预设库)。
所以:
· 只想要 CRTX 且不急:本包里的 1.3.0 明显更好(实时渲染是质变),建议下这个包,把旧的 1.2.3 留在站里当历史存档;
· 只想要 ReScanX 或 CRTX Lite:下载本包,装的时候只挑对应的 `.aex` 就行,四个不必全装;
· 已有 3170 那篇 CRTX 1.2.3:可以保留,两个版本能在同一台机器上共存吗——不建议,见上一节最后一条,同一个效果 ID 的多个 .aex 会让 AE 加载不确定。
★ 另外一个现实问题:EtchX 官方已停售,买不到了。这个合辑是拿到它的途径之一,但官方不再更新它,也没有官方文档可查——这一条我在第三节已经如实说明。
六、适合谁、以及对它的合理期待
最适合
· 做音乐视频、故障艺术(glitch art)、复古赛博、模拟恐怖题材的:CRTX + ReScanX 这一对基本覆盖了「屏幕感」和「扫描重建」两个方向;
· 需要「用摄影机拍屏幕」那种真实感的:CRTX 的相机摩尔纹 + 快门 + 玻璃脏污是别家很少做全的;
· 想要 EtchX 的人:官方停售,这是少数还能拿到的地方;
· Windows + 批量出片:CRTX Lite 的存在就是为了这个场景。
不要指望
· Mac 用不了。 包里全是 .aex,没有 .plugin。这是硬限制,不是装法问题。
· EtchX 没有官方文档。 停售产品的说明已被官方撤下,我只能如实说「做什么的不清楚」,不能替作者编。
· 它不是预设包。 虽然是 150+ 预设,但真正值钱的是按 CRT 物理成因拆开的参数结构,只套预设等于浪费。
· CRTX 1.3.0 的实时渲染需要显卡配合。 官方没写具体显卡要求,但实时 CRT 模拟本质上是逐像素重绘,弱显卡上开实时会掉帧——这时退回 CRTX Lite 更实际。
· 这四件都是「风格向」工具,不做修复。 它们不会帮你把糊的素材变清楚。
一句话总结
这是一份「屏幕美学工具箱」:CRTX 做显像管、ReScanX 做扫描重建、CRTX Lite 做批量、EtchX 做蚀刻。官方单买约 $218,这里一次拿全 —— 代价是只有 Windows,以及其中一件已经停售。
原产品页:https://aescripts.com/authors/plugin-lyfex/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。













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