Haligonian Bundle CE 260914 —— AE/PR 四件套:Color Shift 渐变映射 + Pixelfan 纹理描边 + memleak 无限随机故障 + Photo Mosaic 照片马赛克

📦 资产下载解压后 5 个文件,合计 14,860,497 字节,全部是 Windows 的 .aex 二进制加一个 nfo
Haligonian Bundle CE 260914 —— AE/PR 四件套:Color Shift 渐变映射 + Pixelfan 纹理描边 + memleak 无限随机故障 + Photo Mosaic 照片马赛克

这个包的结构要先说清楚:它不是「一个插件带点赠品」,而是四个独立产品打成一个包——四个都在 aescripts 单独卖,四个都有自己的产品页和版本历史。

包内文件一览(`x2/Haligonian/`,5 个文件,14,860,497 字节):

Color Shift.aex 3,148,800
memleak.aex 3,319,808
PhotoMosaic.aex 2,838,528
Pixelfan.aex 5,553,152
1nv3rt.nfo 209

四个插件的官方单买价(2026-10-25 实抓 aescripts 作者页):

| 插件 | 官方单价 | 官方最新版 | 包内版本(按构建日期推断) |
|—|—|—|—|
| Color Shift | $39.99 | 1.2.0(2026-10-17) | 约 1.1(2026-03-24) |
| Pixelfan | $49.99 | 1.3.1(2026-10-17) | 约 1.2(2023-10-11) |
| memleak | $39.99 | 1.2.0(2026-10-22) | 约 1.1.2(2026-09-12) |
| Photo Mosaic | $59.99 | 1.1.0(2026-10-18) | 约 1.0.1(2025-11-06) |

二、Color Shift:把像素值重映射成渐变

官方一句话定义:Transform your video’s colors into a new color palette.(把视频的颜色整体换到另一个调色板。)

它的机制不是「调色」,而是重映射(remap):先选一个「输入范围(Input Range)」,比如亮度、红通道、绿通道、alpha 通道等共 15 种,然后每个像素按它的这个值去渐变上取色。官方举的例子很直观:

50% 灰的像素(用亮度作输入)→ 输出渐变正中间那个颜色

也就是说你画的不是「亮度曲线」,而是一条颜色到颜色的映射尺。这一个机制换来了非常大的表现空间:煎饼色的日落、双色调海报、红外假色、金属渐变、以及大量没法命名但很好看的东西。

为什么它比 AE 自带的 Colorama 好用(官方页直接给了对照表):

| | Colorama(AE 自带) | Color Shift |
|—|—|—|
| 把像素值映射到渐变 | ✅ | ✅ |
| 给渐变色标做关键帧 | ❌ | ✅ |
| 32bpc / HDR | ❌ | ✅ |
| Gamma 校正 | ❌ | ✅ |
| 好用的渐变 UI | ❌ | ✅ |
| 优化程度 | ❌ | 快 2.5 倍 |
| 输入范围模式数量 | 10 | 15 |

HDR 处理是它的硬实力:支持 32bpc 工程与 HDR 像素值,而且对于「超过 1 的值」给了三种策略自己选 —— `Clamp`(截断)、`Wrap Back To 0`(回绕)、`Bounce`(反弹)。这三种在拖 Input Range Offset 让数值溢出时表现完全不同,是做发光、霓虹、爆炸过曝时的关键开关。

Alpha 渐变:除了颜色渐变,它还能给一个透明度渐变。默认 alpha 手柄锁定在颜色手柄位置上(所以改颜色会自动跟着走),但可以解锁,解锁后就能凭空造出一个全新的 alpha 通道 —— 这一条在实拍素材上能做很多取巧的东西。

预设生态:兼容 GradientHub(500+ 渐变预设),也支持通用的 `.CSS` / `.SVG` / Photoshop `.GRD` 文件,也就是说你自己攒的渐变能直接喂进来。另有 Color Shift + Presets Bundle $59.99(含第三方 synthetick 的 Color Wheels 与 GradientHub 650+ 预设)。

包内这版(约 1.1,2026-03-24)有:支持 Colorama Browser(第三方,400+ 预设)、可以自己创建 `.ffx` 预设(这条很实用,之前只能用来路不明的预设)。
官方 1.2.0(2026-10-17)才有的:修 Premiere Pro 崩溃 / 黑画面 / 渐变编辑器控件、Windows 渲染快 7–23%。用 PR 的话,这一版有明显风险,建议买新版。

三、Pixelfan:用任意图层做描边纹理

这一件的痛点抓得很准,官方页第一句就是:

你想给一个 mask 描边,并且描边要用自定义纹理。
「AE 肯定自带这个功能吧?」
并没有。

所以 Pixelfan 做的就是这一件事:让描边使用任意图层作为纹理。不是纯色描边、不是渐变描边,而是拿一张图(木纹、噪点、金属、手绘线条、另一段视频的某一帧)当笔触去描路径。

实用场景很明确:手写字幕的粉笔边、地图路线的手绘边、UI 元素的纸质边、插画风的有机轮廓 —— 这类效果以前只能靠描边 + 遮罩 + 置换叠五六层来凑,而且一动就散。

Original Frame 模式:官方特别提到的高级功能 —— 用底下的那个图层本身作为描边的纹理来源。也就是描边颜色会跟画面内容走,画面是什么颜色描边就是什么颜色,但保留纹理质感。做「发光线描」「X 光轮廓」这种非常省事。

包内这版(约 1.2,2023-10-11)与官方 1.3.x 的差距要讲清楚,因为它差得最多:
· 官方 1.3.0(2026-10-16):渲染速度最高快 80%,新增可选的 Round Sharp Corners(填上急转角处的缝隙 —— 这是老版一个真实可见的毛病);
· 官方 1.3.1(2026-10-17):把控件简化、预览质量自动化,改进纹理透明度准确度。

这份包是 2023 年的 1.2,等于落后三个版本。它渲染更慢,急转角处会有缝,纹理透明度也不如新版准。如果你做的是商业稿或者需要频繁渲染,这一条我建议直接买官方新版;如果你只是偶尔用一次、或者就想收集一份完整的老版存档,那它还能用。

四、memleak:读内存当像素的无限随机故障

这是包里最「邪门」也最出名的一件,价格 $39.99。

官方定义原文:

memleak reads random parts of your computer’s memory as if it were pixel data.

它把你的内存当成像素数据来读。 不是随机数生成噪点,而是真的去抓一段内存,然后把那段字节当图像解释 —— 所以出来的东西有某种诡异的「真实感」,因为它本来就是真实数据的另一种解读。

三个关键特性:

1)每次都不一样,而且是真的每次都不一样。
官方说法是「每次打开 AE 都生成全新的无限故障画面」。这一条有个重要推论:结果不可复现,必须按原分辨率渲染。你要是先按一半分辨率预览、满意了再出全分辨率,画面会完全变样 —— 因为你看到的预览不是同一份数据的同一段解读。官方还给了个技巧:想立刻换一张,就在 memleak 前面加任意一个效果、改它任一参数,这会把 AE 的帧缓存清掉,下次重算就是新的一张。

2)8 / 16 / 32 bpc 是三种完全不同的效果。
同一段内存,按 8-bit 解释、按 16-bit 解释、按 32-bit 解释,出来的画面毫无关系。这也是它比一般 glitch 插件耐玩的原因:改一个 bit depth 参数,等于换了一整个效果库。所以工程要按高位深做(16 或 32bpc),它的发挥空间才完全打开。

3)能和同作者的插件串联。
官方示范就是 memleak + Color Shift + Pixelfan 叠在一起(先故障、再重映射颜色、再纹理描边),这是他们自己推荐的工作流。

⚠️ 癫痫警告:官方产品页和它的两段演示视频都明确标了 epilepsy warning —— 涉及强烈闪烁。有光敏性癫痫的人不要看演示视频,也不要在成品里不加控制地使用。

包内这版(约 1.1.2,2026-09-12)与官方 1.2.0(2026-10-22)的差距:
· 包内 1.1.2 的内容:新增 Premiere Pro 支持(1.1.2 之前只有 AE);
· 官方 1.2.0(晚了 40 天):渲染速度最高提升 75%。

也就是说:功能上它和最新版几乎没差,差的是速度。这一点比包里的其他三件厚道得多 —— 如果你不用 PR,这版只是慢一点;如果你要用 PR,这版正好是第一个支持 PR 的版本,能用。

五、Photo Mosaic:每一帧都由上千张小照片组成

官方页的开场白写得挺好,我照抄:

Your footage is already telling a story — what if every frame told hundreds more?
Photo Mosaic lets you rebuild every frame out of thousands of little photos,
creating a visual texture that draws people in and rewards close-up looks.

定义直接借用了词典格式:photo mosaic(名词)—— 由许多小图构成的图像;靠近看会发现它其实是由成百上千张小图拼成的。

它做的事情就是把视频的每一帧重建成照片马赛克:给一个照片素材库,插件按画面的亮度/颜色从库里挑图,一小格一小格拼出原画面。远景看是正常的影像,放大看是几千张照片 —— 这种「两个距离两种读法」的质感,是做片头、纪录片过渡、品牌片子里的细节彩蛋的常用手法。

官方页的教程视频演示了完整流程(原图叠加模式、照片库设置、格子尺寸等)。它的标签也说明了使用方向:Image / Generate / Data Visualization / Pixelation / Scaling-Enhancement / Alignment / Texture。

包内这版(约 1.0.1,2025-11-06)与官方 1.1.0(2026-10-18)的差距:
· 1.0.1 修的两个问题:Windows 上的 entry point not found 启动报错;照片库路径含非 ASCII 字符时崩溃。
★ 第二条对中文用户特别相关 —— 你的照片放在「D:素材旅行照片」这种路径下,1.0 会崩,1.0.1 修好了。所以这份包至少不会因为中文路径崩,这是它比 1.0 强的地方。
· 官方 1.1.0(2026-10-18):Original Image 设为 Overlay(默认模式)时渲染最多快 16%,其余是 bug 与性能。

也就是说功能上没有差距,只是慢 16%。这一件是四件里落后最少的一个。

六、装法、平台限制与版本总账

★ 最重要的一条:这个包只能在 Windows 上用。

原因很硬:AE / PR 的插件在 Windows 上是 `.aex`,macOS 上是 `.plugin`。这包里四个全是 .aex,一个 .plugin 都没有。虽然在 aescripts 页面上这些产品标了 Windows · macOS,但这一份包里没有 Mac 版本,Mac 用户装不上。

Windows 装法(四个插件一样,都是拷进 Plug-ins 目录后重启软件):

After Effects:

C:Program FilesAdobeAdobe After Effects <版本>Support FilesPlug-ins
(推荐用户目录:DocumentsAdobeAfter Effects <版本>Plug-ins —— 不要管理员权限)

Premiere Pro:

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro <版本>Plug-ins<语言>

拷进去 → 重启 AE / PR → 效果面板里搜 Color Shift / Pixelfan / memleak / Photo Mosaic。

★ AE 和 PR 的 Plug-ins 目录是各自独立的,要各拷一份才能两边都出现。
★ 如果站内有旧版(比如之前下的 Color Shift),不要和新版 .aex 同时留在 Plug-ins 里 —— 同一个效果 ID 的多个二进制会让加载结果不确定。先把旧的移出去。
★ `1nv3rt.nfo` 是搬运组的组标文件,不是插件的一部分,不用拷。

四件版本总账(这是他这一包最该知道的事):

| 插件 | 包内(按日期推断) | 官方最新 | 差在哪 |
|—|—|—|—|
| Color Shift | 约 1.1 | 1.2.0 | 缺 PR 崩溃/黑画面修复、Windows 渲染慢 7–23% |
| Pixelfan | 约 1.2 | 1.3.1 | 渲染慢(新版快 80%)、缺 Round Sharp Corners 修缝、纹理透明度不准 |
| memleak | 约 1.1.2 | 1.2.0 | 功能齐(含 PR 支持),渲染慢(新版快 75%) |
| Photo Mosaic | 约 1.0.1 | 1.1.0 | 功能齐(含中文路径崩溃修复),Overlay 模式下慢 16% |

结论很干脆:这一包四件功能都齐全,唯一系统性劣势是渲染速度。如果你的工作流能接受慢一点(或者只是偶尔出几张),这包完全够用;如果这四件是你的主力工具、或者你用 Premiere Pro,建议买官方新版。

七、适合谁,以及这一包的合理期待

最适合
· 做故障艺术 / 音乐视频 / 赛博复古题材的:memleak + Color Shift + Pixelfan 三件叠着用,是这套作者自己推荐的工作流;
· 需要「像素值→渐变」这种映射式调色(不是曲线调色)的:Color Shift 比 AE 自带 Colorama 强得多,这是四件里最通用的一件;
· 做片头、纪录片插图、品牌细节彩蛋需要照片马赛克的:Photo Mosaic 直接给;
· 想要 Pixelfan 那种纹理描边的:AE 原生真做不到,这是为数不多的工具;
· Windows 用户。

不要指望
· Mac 用不了。 四个都是 .aex。这是包的硬限制,不是装法问题。
· 四件都落后官方一版。 功能大多齐,但渲染速度都慢一截(详见上一节的表)。
· 版本号是我按文件日期推断的。 `.aex` 里读不出版本字符串,我不替它编一个确定值。
· memleak 的结果不可复现。 每次渲染都不一样,不能当「一个确定的外观」来用 —— 这是它的设计,不是 bug。要出商用成品,必须按最终分辨率渲染。
· Photo Mosaic 需要自备照片库。 插件不附带图片素材,你要自己准备(并注意照片的版权)。
· 这四个都是风格向工具,不做修复、不做合成。

一句话总结
这是一份「风格化四件套」:Color Shift 换色、Pixelfan 描边、memleak 出故障、Photo Mosaic 拼小图。官方单买 $189.96,这里一次拿全 —— 代价是只有 Windows,以及四件都比官方慢一截。

原产品页:https://aescripts.com/color-shift/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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THE END
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