AlignAll v1.1.0|AE 原生对齐面板做不到的四件事它都做了:3D 图层对齐、按 key object 对齐、尺寸不同的图层也能像 Figma 一样均分、父级旋转过也不算错(Win+Mac)

📦 资产下载AlignAll v1.1.0|原包 AlignAll_V1.1.0.rar(955,518 B,CEP 扩展 com.adamsacks.alignall,含 host.jsxbin 124,618 B + 面板 UI 资源 + Add Keys.reg)+ 中文说明 + cover.jpg(官方产品图 940×530)
AlignAll v1.1.0|AE 原生对齐面板做不到的四件事它都做了:3D 图层对齐、按 key object 对齐、尺寸不同的图层也能像 Figma 一样均分、父级旋转过也不算错(Win+Mac)

官方开头是四句否定句,把这个东西的靶子钉得很死:AE 原生对齐面板 cannot align or distribute 3D layers(不能对齐或分布 3D 图层)、cannot align layers to a key object(不能对齐到 key object)、cannot evenly distribute layers of different sizes(不能均匀分布尺寸不同的图层)、对父级被旋转过的图层会算错。

★ AlignAll 就是把这四条一条条补上。而且它的做法很聪明——照着 Illustrator 的 Align 面板设计。会用 Illustrator 的人上手几乎零成本:先选一堆,最后点一下你要对齐到的那个,其余全部向它靠。这就是官方说的 Align to the key object,原生完全没有。

★ 分布是它和原生最本质的区别。官方原话:原生只按「中心点或边缘」等距排,尺寸一样的图层没问题,尺寸不一样就露馅——大卡片和小图标的中心间距相等,视觉上却疏密不均。AlignAll 照 Figma 的做法:不管每个图层多大,相邻两层的「空隙」相等。这是「看起来整齐」和「数学上等距」的区别,做 UI 稿、卡片流、图标墙时一眼就能看出来。

★ 3D 部分要分清 View 和 World,这是最容易搞错的一层。摄像机一旋转,两者就不再是一回事:你要「画面上看着齐」→ View;你要「这堆图层在 3D 空间里真的排成一行」→ World。还有 Scale Compensate——按 View 对齐深度时打开它,图层会改变 3D 深度但同时补偿 scale 和 x/y,让它们看起来尺寸不变,这是「挪远但不缩小」的唯一正确做法。

★ 包内实测是 v1.1.0,官方已经到 1.1.1。差的只是一个小修:Fixed bug where Settings was not appearing in dropdown menu on PC(PC 上设置项不出现在下拉菜单里)。装完如果发现设置菜单缺项,就是这个问题,等下一版或者在 Mac 上用。

★ 包内实测 13 个文件:真正干活的是 host/host.jsxbin(124,618 B),面板逻辑在 client/index.js(53,353 B)。最大文件是 client/license/aesp.umd.js(2,747,240 B)——授权与试用校验内核。价格 $15.00,有 FREE TRIAL,兼容 AE 2024–2026。作者 Adam Sacks 还做了 RectControl 和 Type ReAlign,三个面板共享同一个轮询。

一、三种对齐目标:第三种是原生完全没有的

① Align to the composition —— 对齐到合成。基础能力,只是它还能右键切到 Action Safe / Title Safe(v1.1.0 新增)。

② Align to the selection —— 对齐到选区矩形。

③ Align to the key object(key object = 最后选中的那个)—— 对齐到关键对象。
★ 原生完全没有的第三种。价值:先选一堆,最后点一下你想对齐到的那个,其余全部向它靠。做「一排卡片左边缘对齐到第三张」这种活,原生要手动拉参考线,这里就是选完点一下。

支持图层类型(官方列举):2D 图层、标准 3D 图层(形状 / 纯色 / 图片 / 文字 / 预合成)、挤出文字、挤出形状、参数化网格。后面这三样是 AE 的 3D 高级类型,原生对齐面板对它们基本无能为力。

二、分布:像 Figma 那样按空隙均分

Unlike the native After Effects distribute, which only distributes layers based their center point or edges, AlignAll’s distribute works like Figma, creating even distribution between layers regardless of their size.

★ 拆开讲这个差别:AE 原生按「中心点」或「边缘」等距离排——尺寸一样的图层没问题,尺寸不一样就露馅:大卡片和小图标的中心间距相等,视觉上却疏密不均。AlignAll 则是不管每个图层多宽多高,相邻两层之间的「空隙」相等。

★ 这就是「看起来整齐」和「数学上等距」的区别。做 UI 稿、卡片流、图标墙的时候,这个差别一眼就能看出来——而手工修正空隙是纯体力活。

v1.1.0 还加了 Distribute By Distance:直接填你想要的间距值来分布,移动以 Key Object(最后选中的层)为锚点。
★ 和「均匀分布」是两个不同的需求:均匀分布是自己算间距,按距离分布是我要正好 40px。做栅格系统时后者更常用。

三、View 与 World:3D 对齐最容易搞错的一层

官方这一层只给了视频没给文字,从它发布的视频章节目录可以还原全貌:

· Align by: View —— 按摄像机看到的画面对齐,图层移动方向平行于摄像机视图平面。屏幕上看起来对齐了。
· Align by: World —— 按世界坐标轴对齐,不管摄像机怎么转。
· Align by: View via World —— 按摄像机视图对齐,但通过世界坐标移动图层。

★ 什么时候会不一样?摄像机旋转过之后。摄像机一歪,View 和 World 就不再是同一件事。你要「画面上看着齐」→ View;你要「这堆图层在 3D 空间里真的排成一行」→ World。选错了在编辑器里看不出问题,一换机位全乱。

配套的 Align layers by depth(按深度对齐):把选中图层推到后面 / 中间 / 前面,或者推到 key object 的深度上。

★ Scale Compensate(缩放补偿):按 View 对齐深度时打开它,图层会改变 3D 深度但同时补偿各自的 scale 和 x/y,让它们看起来尺寸不变。这是「挪远但不缩小」的唯一正确做法——手调永远调不准,因为透视投影下的缩放补偿是算出来的。

★ Align via parental null(按共享父级对齐):当所有选中图层共享同一个父级链上的祖先时,可以按这个共同父级的旋转来对齐与分布,而不是按世界坐标。这是在「整个组已经转好了」的情况下唯一正确的对齐方式——用它才能让对齐结果跟着组一起转。

四、v1.1.0 的三项新增 + 安装

① Align to Comp / Action Safe / Title Safe —— 右键点面板上的 Comp 图标切换对齐目标。
★ 意义:字幕、台标这类东西只对齐安全框就行,不用为此单独建一个参考层。

② Distribute By Distance —— 见上一节,填数值分布、以 Key Object 为锚。

③ Improved Polling(三条工具共享一个轮询) —— 作者写了 AlignAll、RectControl、Type ReAlign 三个扩展,原来各自轮询图层选择,现在合并成一个共享轮询,三个面板全开着也只跑一个。
★ 如果你嫌卡、或者发现快捷键偶尔丢,可以在设置菜单里关掉轮询;关掉后只有鼠标移进面板时 UI 才更新。要彻底停轮询,得把开着的每个扩展都关一遍。

安装:CEP 扩展,标准两步——
· Windows:解压后运行 Add Keys.reg(写调试模式注册表),再把扩展目录复制到 C:Users<用户名>AppDataRoamingAdobeCEPextensions,重启 AE,从 窗口 → 扩展 打开
· macOS:用 ZXP Installer 装最省事,或手动放到 ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/
· 想省事直接用包里的 install-as-admin.zip(1,407 B,是为 Windows 免签名安装准备的小脚本)
★ 官方有 FREE TRIAL,先试再买,尤其要先确认你机器的 AE 版本在 2024–2026 之内。

五、适合谁 / 不适合谁

适合:
· 做 3D 排版 / 3D 信息图的人——原生完全不管 3D 对齐
· 做 UI 动效、卡片流、图标墙的人——Figma 式空隙均分是刚需
· 经常需要对齐到某个基准层的人——key object 是效率最大的那条
· 用挤出文字 / 参数化网格做 3D 标题的人——原生面板对这些基本无效
· 已经在用 RectControl 或 Type ReAlign 的人——三个面板共享轮询,一起用更顺

不适合:
· 只做2D 等尺寸图层对齐的人——AE 原生面板够用,不必再装
· AE 2023 及更早的用户——官方兼容从 2024 起
· 想自动排版 / 数据驱动布局的人——这是手动对齐工具,不是排版引擎
· 排斥 CEP 扩展的人——它就是 CEP,装起来比纯 .aex 插件多两步

原产品页:https://aescripts.com/alignall/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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