LAYERQ v1.0.0|把图层显示组合存成 set,一键渲出所有版本:支持嵌套预合成递归、每个 set 独立文件名模板(Win+Mac)

📦 资产下载LAYERQ v1.0.0|原包 LAYERQ_v1.0.0.rar(727,558 B,内含 LAYERQ.jsxbin 2,065,121 B + README.pdf 110,948 B)+ 中文说明 + cover.jpg(官方产品图 940×530)
LAYERQ v1.0.0|把图层显示组合存成 set,一键渲出所有版本:支持嵌套预合成递归、每个 set 独立文件名模板(Win+Mac)

官方第一句就把痛点摊开了:LAYERQ saves layer visibility configurations as reusable sets and renders every variation in one click — no manual comp duplicating, no manual queueing.(把图层可见性配置存成可复用 set,一键渲染出每个变体——不用手动复制合成,不用手动排队。)

★ 这个痛点在动效/包装里非常真实:你有一个合成,里面 20 个图层。客户要「只显示 logo 版」「只显示标题版」「logo + 副标版」「干净底版」。传统做法:复制 4 份合成 → 每份手动关掉不要的图层 → 逐个加进渲染队列。改一次内容,四份合成全部要改一遍。

★ LAYERQ 的思路是不复制合成:把「谁显示谁隐藏」记成一个命名 set,切来切去;渲染时它自己去复制临时合成、自己去排队。而且 set 定义存在 comp marker 里,关掉项目再打开还在(官方明确写了 persist across project sessions)。

★ 九个能力里三条最值钱:① Live Preview 用 AE 原生 Solo——预览就是真渲染的样子,而且它不抢控制权,你随时能在时间线手动清掉;② 嵌套预合成递归处理(recursively handles duplication and rendering across the entire comp tree)——手动做嵌套变体等于每层嵌套都复制一遍,指数级爆炸,它递归;③ 每个 set 独立 Output Module / Render Settings / 文件名模板 / 输出目录——不同版本要出不同文件名甚至不同格式时,没有这条就得渲完再手动改名转格式。

★ 还有一个体贴的细节:按 ALL 渲全部 set 时,它把需要的合成复制到临时文件夹再进队列——不会污染你的项目面板。做完一次批量渲,项目面板还是干净的。

★ 包内实测两个文件:LAYERQ.jsxbin(2,065,121 B)+ README.pdf(110,948 B)。★ 界面是英/日双语,没有中文;需要 AE 2022 或更高,Win+Mac 通用。脚本要在 Preferences > Scripting & Expressions 里勾上「Allow Scripts to Write Files and Access Network」,否则会静默失败。价格 $39.99,有 FREE TRIAL。

一、九个能力,按使用顺序排一遍

① Save Layers as Sets——选中图层存成命名 set,瞬间切换变体。★ 定义存在 comp marker 里,跨会话保留,这是它比「手动记着关哪些层」可靠的地方。

② Live Preview——渲之前先看效果。★ 用 AE 原生 Solo,不是自己搞一套遮罩:预览就是真渲的样子,而且你随时能在时间线手动清掉,它不抢控制权。

③ Set Solo Mode——编辑时用 shy(隐藏)把其它图层收起来,专注某个 set 的图层。不改可见性,只是把无关的收起来。

④ Hierarchical Precomp Support——set 跨嵌套预合成工作,递归处理整棵合成树。★ 这是它和「手动复制合成」拉开差距的地方:手动做嵌套变体,每层嵌套都要复制一遍,指数级爆炸。

⑤ Render All in One Click——按 ALL 渲全部、按 SEL 只渲选中的。★ 它把合成复制到临时文件夹再加队列,不污染项目面板。

⑥ Per-Set Render Settings——每个 set 独立 Output Module 预设、Render Settings 预设、文件名模板、输出文件夹。★ 这条决定它能不能直接用于交付。

⑦ Bilingual UI——完整英/日双语,连提示、对话框、工具提示都翻译了,语言偏好跨会话保留。★ 没有中文。

⑧ Add to Queue Only / Cross-comp Queue Stacking——只入队模式可跨多个镜头批量渲;跨合成叠队列。

⑨ 兼容——AE 2022 或更高 / macOS & Windows。

二、安装:脚本,别忘了那个勾

包内两个文件:LAYERQ v1.0.0/LAYERQ.jsxbin(2,065,121 B,脚本本体已编译)+ LAYERQ v1.0.0/README.pdf(110,948 B,官方说明)。

方式一:aeplugins Manager——官方页有「How to install and run scripts」说明,用管理器装最省事。

方式二:手动放到 ScriptUI Panels
· Windows:C:Program FilesAdobeAdobe After Effects 2026Support FilesScriptsScriptUI Panels
· macOS:/Applications/Adobe After Effects 2026/Scripts/ScriptUI Panels/
然后重启 AE,在「窗口」菜单底部找 LAYERQ。

★ 必须做的前置设置:它在 Preferences > Scripting & Expressions 里要勾上「Allow Scripts to Write Files and Access Network」——因为它要复制合成、写渲染队列、写文件。不勾会静默失败或只跑一半,这是所有 AE 脚本类工具的通用前提。

★ 它渲的是 AE 原生渲染队列:渲染时 AE 界面会被占用(不是后台渲),输出走你设的 Output Module,和手动渲完全一样。

三、五条实战经验

① set 的粒度按「交付物」分,不要按「图层组合」分。客户要 4 个版本就建 4 个 set,每个对应一个交出去的文件。别建「logo+标题」这种中间态 set——中间态用 Live Preview 看就行,不用渲。

② 用 Live Preview 先过一遍,再按 ALL。ALL 会一次性给每个 set 复制合成、加队列。渲完发现某个 set 漏了图层,等于全部重来。

③ Per-Set 的文件名模板要在建 set 时就填。不同版本文件名不同(v1_logo / v1_title / v1_clean),这个字段是「设一次省一辈子」的,渲完再改名是最没意义的重复劳动。

④ 嵌套预合成里的图层,先确认 set 递归到了。官方说递归处理,但改完子合成里的图层后建议重开一次 set 面板确认列表刷新——这是嵌套结构的通病,看不到就以为没生效,是这类工具最常见的误判。

⑤ 多镜头项目用 Add to Queue Only,别一次按 ALL。先把 A 镜头的 set 加进队列,再切到 B 镜头继续加,最后一起渲——这样渲的时候你可以去干别的。

原产品页:https://aescripts.com/layerq/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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