
★ 最先要说清的一条:它不是插件,包里也没有能装的安装包。解压之后只有一个文件——MP_Composite.blend(29,007,854 B)。所以别去 Preferences → Add-ons 里找它,那里永远找不到。它是「资产库(Asset Library)」:把这个 .blend 挂成资产库,再从资产浏览器里把效果拖到合成器节点树上。安装方式和普通插件完全是两码事,第三节写了三步。
它是干什么的:Blender 合成器本身有节点,但真实项目里常要的效果——降噪、光晕、暗角、色偏、胶片感、故障风、老录像——都要自己连一大串。MP_Comp 把这些做成了现成的节点组,直接拖进去就能用。官方一句话:「Blender 最大的合成包!」(The biggest compositing pack for Blender!)
数量对一下账:官方页面写 over 140 different effects,Superhive 页面上的 Assets 计数是 170。本站实测包内共 238 个节点树,其中 207 个以 MP_ 开头;再扣掉内部复用模块(35 个 _Module)、旧版兼容项(6 个 Legacy)与重名副本,对外可直接用的效果约 165 个,全部节点树合计 11,077 个节点。数字为什么对不齐,第四节讲。
它最值得说的一点,是「全部用原生节点搭成节点组」。官方特别强调这一点,对用户有三个实际好处:① 没有平台问题——不需要 dll / so / 编译,Windows、macOS、Linux 通吃,也不怕 Blender 大版本升级后二进制插件失效;② 可以打开看、可以改——每个效果你都能进组里看它是怎么连的,不满意就改,也能当自己的学习材料;③ 在实时合成器里是 GPU 加速的——作者说明因为 Blender 4.5 起合成器大改(几乎所有节点加了输入插槽、新增节点、可直接用程序化纹理),这套效果能在实时合成器里 GPU 实时预览,不用等渲染。
里面都有什么(按类给你数):3D 类——MP_BokehBlur3D(用深度图做真实散景)、MP_Mist3D(大气雾)、MP_Snow3D(顶部积雪)、MP_VideogameShading3D、MP_SphereDisplace;调色类——MP_BleachBypass、MP_ChromaGlow、MP_DetailClarity、MP_Develop、MP_Duotone、MP_FilmColors、MP_FilmGrain、MP_FilmGrain+、MP_Halation、MP_HueCorrect、MP_MonoHue、MP_Sepia、MP_SpotLight、MP_TiltShift、MP_Vibrance、MP_Vibrant_Colorize、MP_Vignette、MP_WhiteBalance;风格化类——MP_ASCII、MP_Corruption、MP_CRT、MP_FilmLook、MP_NTSC、MP_PseudoJPEG、MP_TV、MP_TVDamage、MP_VHS、MP_Comic、MP_HalftoneCMYK、MP_HalftoneMono、MP_GameKid、MP_PixelSort、MP_Voronize;扭曲类——MP_ChromaSlide、MP_ChromaVortex、MP_DisplacementFix、MP_Distort、MP_Glitch、MP_InpaintRegion、MP_Mirror、MP_Tile、MP_TurbulentDisplace、MP_Twirl、MP_VoronoiDisplace、MP_WarpBubble、MP_WaveDisplace;转场类 8 种——MP_Transition_DissolveLuma / Glare / SlideOver / WipeCirlce / ZoomFade / ChromaPull / TransformBlur / DissolvePixel;光学与摄影类——MP_LensFlare、MP_LensFlareStreaky、MP_LensDirt、MP_LensReflection、MP_RaindropLens、MP_LightLeaks、MP_DustParticles、MP_FireflyReduction;工具与 SDF 类——MP_BoxSDF / CrossSDF / EllipseSDF / HeartSDF / TriangleSDF / MorphSDF / RenderSDF(用数学 SDF 直接画形状)、MP_RelativeTransform、MP_Transform、MP_WrapTransforms。另外还有一整套 22 个 MCCL_ 调色预设(AlmostNightVison、BlueBoost、CopyrightedOrangeSoda、HotInHere、KidsVision、ModernHorror、PurpleAviator、RainForest、Remember、SlightCinema、Stereo、Violett、Vulkan…),名字起得随意,效果是按「电影调色」思路做的。
作者与规格:作者 Momo(官方页自称 a young solo-dev),价格 $15,兼容 Blender 4.5 – 5.2,Cycles 与 Eevee 都可用。授权字段是 Creative Commons——注意它不是 GPL,也不是免费产品,全文第八节专门讲这条。
一、三步装好并使用(和插件完全不同)
第 1 步:把那个 .blend 挂成资产库。
Blender → Edit → Preferences → File Paths → 找到 Asset Libraries → 点 + 新增一条 → 起个名字(比如 MP_Comp)→ 路径指向存放 MP_Composite.blend 的那个文件夹。
第 2 步:打开资产浏览器。
把任意一个编辑器区域左上角的 Editor Type 换成 Asset Browser;在它左上角的资产库下拉里选中你刚建的 MP_Comp;右侧内容类别切到 Node Tree。这一步能看到效果的缩略图预览。
第 3 步:把效果加进合成器(官方给了三种方式,任选)。
① 拖拽:从资产浏览器把缩略图直接拖到合成器节点树里;
② 菜单:在合成器里按 Shift+A,在 Group 菜单里按名字找;
③ 搜索:按 Shift+A 之后直接打字搜名字(比如输入 VHS)。
加进去之后,把要处理的图像接到节点的 Image 输入,输出接到下一个节点就行。参数都在节点的 N 面板(右侧)里。想同时套多个效果,直接串成一条链就好——合成器本来就是链式的。
★ 别忘了开实时合成器(Viewport Compositor)。这套东西是给你边调边看的,关着实时预览调参数会很痛苦。
二、包内实测数据
文件与规模:包内只有 1 个文件(MP_Comp_v4.0.1/MP_Composite.blend,29,007,854 B)。节点树 238 个,其中 MP_ 前缀 207 个;全部节点树合计 11,077 个节点。.blend 文件格式版本 5.3.29——用 Blender 5.2.0 LTS 打开时会提示「文件由较新版本的 Blender 二进制生成」,属正常现象,能正常打开。
节点数最多的效果(实测,节点数/连线数):
MP_TVDamage 517 / 690 · MP_LensFlareStreaky 328 / 510 · MP_LensFlare 280 / 388 · MP_FilmLook 271 / 410 · MP_TapePlayback 253 / 393 · MP_NTSC 251 / 338 · MP_FilmGrain+ 229 / 284 · MP_Shake 220 / 317 · MP_VHS 215 / 339 · MP_ASCII 197 / 345 · MP_Corruption 163 / 244
MP_TVDamage 一个效果就 517 个节点——这种规模的组自己从零搭基本不现实,也是这个包的价值所在。
演示场景:文件里带了作者的演示场景,共 10 个物体(Area ×3、Camera、Cone、Cube、Light、Plane、Point、Sphere)与 4 个材质(含 brick_floor、herringbone_parquet 两个地面材质),用来展示效果。场景本身不是资产,是给你试效果的。
内置贴图资源(实测,部分):mp_ascii_*_pressstart.png 6 张 512×512(ASCII 效果用的字体位图,分 binary / latin / mathoperators / mixed / numbers / symbols 六套字符集)mp_comp_math_glyphsheet.png 420×79(数学符号图集)mp_comp_vhs_elements.png 1920×1080(VHS 效果用的元素图)mp_comp_v4_asset_thumbnail_v2.png 1080×1080(资产库缩略图)chroma_matrix_jpeg.png 8×8(JPEG 色度矩阵,做 PseudoJPEG 用的)stylize_overlay.png 500×500bathroom_1k.hdr 1024×512(HDR 环境光)brick_floor_diff_4k.png / brick_floor_Disp_4k.png 1024×1024(演示贴图)
★ 这些贴图都打包在 .blend 里面(内嵌),不会丢。所以这个 29MB 的 .blend 是自包含的,拷到别的机器上也能正常用。
三、为什么效果数是 140 / 170 / 165 三个数字
你会在三个地方看到三个不同的数字,这不是有人写错,是口径不同:
· «over 140 different effects» —— 官方描述里的宣传口径,指的是「你能用到的效果种类」。
· Assets (170) —— Superhive 页面上统计的资产条目数,它把一些内部条目也算进去了。
· 165(本站实测) —— 包内 207 个 MP_ 开头节点树,扣掉 35 个 _Module 内部模块(如 MP_ValueContrast_Module、MP_RGBsplit_module、MP_Aspect_Module,这些是给别的效果内部调用的零件,不是给你直接拖的)、6 个 Legacy 旧版(MP_VHSLegacy、MP_ShakeLegacy、MP_TwirlLegacy、MP_PaintLegacy、MP_LensFlareLegacy、MP_FilmGrain+_Module 等)与几个重名副本(.001/.002/.003)之后剩下的「对外可直接使用」的数量。
三个数字都合理,别以为买亏了。而且那些 _Module 不是废物——它们是这个包模块化的证据,你进组里看效果时经常能看到它们被复用。
四、v4 相对早期版本的变化
从包内文件名与资产缩略图可以看出来(mp_comp_v3_thumbnail_3.png、mp_comp_v4_asset_thumbnail_v2.png),v4 是一次较大的整理:
① 资产缩略图重做——为的是在资产浏览器里能一眼认出效果(旧版缩略图是 v3 的,包内还留着)。
② 内部模块化——大量效果拆成了 MP_xxx_Module(35 个)供相互复用。这也是「对外可用效果」比「MP_ 树总数」少的原因,是设计改进不是缩水。
③ 保留旧版兼容项——MP_VHSLegacy、MP_ShakeLegacy、MP_TwirlLegacy、MP_PaintLegacy、MP_LensFlareLegacy 等 6 个,给已经用惯旧版的人留后路(新版是 MP_VHS、MP_Shake、MP_Twirl、MP_Paint、MP_LensFlare)。
④ 适配 Blender 4.5+ 的合成器改动——针对新增的输入插槽、新节点与程序化纹理支持做了适配,作者强调因此可以在实时合成器里 GPU 预览。
★ 版本号提示:本包是 v4.0.1。但来源条目页的正文里写的是「MP_Comp v2.0.2」——那是条目文案没跟着更新,以包内 v4.0.1 为准。
五、上手建议(踩过的坑先说)
① 3D 类效果需要深度图。MP_BokehBlur3D、MP_Mist3D、MP_Snow3D 这类是靠 Z 深度工作的,要在渲染设置里把 Depth 输出打开(或接进 Z pass),否则它不知道哪里远哪里近,效果会完全不对。这是这类效果最常见的「怎么没反应」原因。
② 调色类别叠太多。MP_Develop、MP_FilmColors、MP_BleachBypass 这类本身对比度就很强,串三个以上容易糊成一片。一个基调 + 一个风格就够了。
③ CRT / VHS / ASCII 这类「破坏性」效果要把强度调下来。它们的默认参数是按「明显可见」调的,直接用会很脏;把混合或强度降下来才自然。
④ 善用那 22 个 MCCL_ 预设。它们是作者调好的「一键观感」,先套一个再微调,比从零连节点快得多——这是新手最省时间的入口。
⑤ 可以当学习材料。MP_TVDamage 是 517 个节点、MP_ASCII 是 197 个节点,想学合成器节点怎么搭,直接进组里看是很好的教材。这也是「原生节点」形态的额外好处。
⑥ 记得开实时合成器预览(Viewport Compositor),否则调参体验会很差。
六、它不适合什么(买之前先确认)
· 不是成品转场素材。它给的是合成器节点,最终效果取决于你喂的素材与参数,不是「拖上去就是一个成片转场」。想要现成的视频转场素材(.mov / 实拍),应该看别的产品。
· 不替代专业调色软件。它的调色类是「快速出观感」用的,真要精细的 Log 转换、示波器控制、多机位统一,还是回 DaVinci 之类专业软件。
· 不是插件。如果你需要那种装在偏好设置里、有自己面板与按钮的插件,这个包不是——它是资产库。这一点在购买前必须清楚。
· 需要 Blender 4.5 以上。官方标注的兼容范围是 4.5 – 5.2。用 4.4 及更早版本的话,由于合成器本身还没有那些新节点与输入插槽,很多效果不会正常工作。
七、授权(这条必须看清楚)
官方页面上的 License 字段写的是 Creative Commons。
★ 两个要点:
① 它不是 GPL,也不是免费产品。这是一份付费购买的商业产品($15),授权形式为 CC。别把它当成开源免费的 Blender 插件库来对待。
② CC 是一族许可的总称,官方页面上没有标明具体变体。不同 CC 变体对「能否商用 / 能否修改 / 能否再分发」的规定差别很大——有的允许商用,有的带 NC 禁商用,有的带 ND 禁改。
因此:按原样用于个人项目最稳妥;商业使用前请回到官方页 superhivemarket.com/products/mp_comp 确认当前授权条款,或直接联系作者 Momo。本站不代为解释授权范围。
本条目信息核对:
- 作者:Momo(Superhive 上的个人开发者,官方页自称「a young solo-dev」)
- 价格:$15
- 销量:Sales 50+(官方页显示)
- 评分:1 ratings(官方页显示)
- 分类:Compositing / Presets
- 兼容版本:Blender 4.5 – 5.2
- 渲染引擎:Cycles / Eevee
- 授权:Creative Commons(未标具体变体)
- 发布时间:Published over 1 year ago
- 版本:v4.0.1(以包内文件名为准)
- 官方页:https://superhivemarket.com/products/mp_comp
★ psdly 条目页文案与包内容有两处不一致,已核实:① 条目标题写「MP_Comp v4.0.1」,但正文里写「MP_Comp v2.0.2」——包内实为 v4.0.1,以包内为准;② 条目写 file_size 6 MB、updated July 28, 2026,实测包为 28,973,421 B(约 28 MB)。
包内完整清单(实测):解压后为 MP_Comp_v4.0.1/MP_Composite.blend 单个文件 29,007,854 B。238 个节点树(MP_ 前缀 207),合计 11,077 个节点。其中 22 个 MCCL_ 调色预设、8 个 MP_Transition_* 转场、7 个 MP_*SDF 形状、35 个 _Module 内部模块、6 个 Legacy 旧版。MCCL_ 前缀的 22 个:AlmostNightVison、BlueBoost、CopyrightedOrangeSoda、HotInHere、IdkYThisWorksSoWellItJustBoostsAllChannelsExceptForGreen、ItsJustAPhase、ItsNotAPhase、KidsVision、ModernHorror、PurpleAviator、RainForest、Remember、SlightCinema、Stereo、Violett、Vulkan(其余几个名字见包内)。
三种添加方式再强调一遍(官方给的):① 从资产浏览器把效果缩略图拖拽到合成器节点树;② 合成器里按 Shift+A 后在 Group 菜单里选;③ 按 Shift+A 后直接打字搜索名字。三种都可以,搜索在效果多的时候最快。
本站目录内容:MP_Comp_v4.0.1.rar(28,973,421 B,原包未做任何修改)+ README-中文.txt(12,051 B:不是插件的说明、效果分类清单、三步安装用法、包内实测数据、三个效果数字的口径解释、v4 变化、六条上手建议、不适合什么、授权警示)+ cover.jpg(52,440 B,940×530,来自官方产品图),合计 3 文件 / 29,037,912 B,夸克分享目录已逐字节核对一致。
站点查重:「MP_Comp」关键词查询站点无重复(NOTHING),本条为新增文章。分类归入 Blender(59)。
原产品页:https://superhivemarket.com/products/mp_comp
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















暂无评论内容