
Color Shift 干的事一句话说得清:把画面按「某个值」重新映射到一条渐变上。哪个像素输出渐变上的哪一段颜色,取决于这个像素的 Input Range 值——选「亮度」时,50% 灰就会输出渐变正中间的那个颜色。所以本质上它是一个可编程的调色映射器,做伪色、双色调、通道重映射、HDR 色彩分级都很快。
它和 AE 自带的 Colorama 是同一类工具,但差的正是平时最卡手的那几项:
· 32bpc 与 HDR 支持——Colorama 会在 1.0 处切掉,Color Shift 不裁,高光能继续参与映射。
· 渐变位置可打关键帧——Colorama 不能,所以做动态变色只能靠表达式或者多层叠加。
· 15 种 Input Range 取色模式(Colorama 10 种),亮度、红/绿/蓝分量、alpha 分量、饱和度、色相这些都能当输入。
· 带 gamma 校正,暗部过渡不会糊成一块。
· 官方标称渲染快 2.5 倍。
超出 1.0 的 HDR 值怎么处理,它给了三个开关:Clamp(截到 1,最保险)、Wrap Back To 0(绕回 0,会出现色带跳跃,风格化时有用)、Bounce(反弹回来,过渡最柔和)。这三个模式也会影响 Input Range Offset 滑杆的行为——那个滑杆是直接给每个像素的输入值做加减,所以拖动时数值本来就会超过 1。
还有一个容易被忽略但很实用的东西:alpha 渐变。除了颜色渐变,它还有一条独立的 alpha(透明度)渐变。默认状态下 alpha 的手柄锁定在颜色手柄的位置上(改颜色就顺手把透明度一起改了),也可以解锁独立控制——解锁之后等于可以凭空给画面造一条全新的 alpha 通道,做遮罩、抠像辅助、创意透明效果都能用。
预设生态:兼容同作者的 GradientHub(500+ 渐变预设),并且支持通用的渐变文件格式 .CSS / .SVG / Photoshop .GRD——也就是说你自己在 PS 里存的渐变、或者从网上抓的 CSS 渐变,都能直接读进来。官网也有 Color Shift + GradientHub 的打包优惠。
★ 关于本包,有两件事必须说清楚:
第一,这个包只有 macOS 版。psdly 页面的标题写的是「Win & MacOS」,但实测 RAR 里只有一个 Color_Shift_v1_0_3.pkg(macOS 安装包),没有 Windows 安装文件。Windows 用户请去官网。
第二,本包版本落后于官网。包名是 1.0.3,pkg 里插件二进制的版本字符串是 1.0.0,而官网现行版本是 1.2.0(2026-10-17 更新)。1.2.0 的更新内容包含「修复 Premiere Pro 崩溃、黑屏输出与渐变编辑器控件问题」以及「Windows 渲染提速 7–23%」。如果你按网上的新版教程学,界面上可能有对不上的地方。版本这块我们不假装,如实告诉你。
官方信息:作者 Haligonian,官网售价 $39.99(单用户授权,另有 Floating Server / Render-Only 授权),提供免费试用版。适用宿主只列 After Effects 2026 / 2025 / 2024 / 2023;不包含 Premiere Pro(尽管 1.2.0 的更新日志里提到了修复 Premiere 崩溃,但兼容性列表只写 AE)。
一、这个包怎么装(macOS)
方式 A:双击 pkg(推荐)
解开 RAR 得到 Color_Shift_v1_0_3.pkg,双击 → 一路「继续」→ 输入密码。
安装器会自动把插件放到:/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Haligonian/Color Shift.plugin
装完完全退出 AE 再重新打开(AE 只在启动时扫描 MediaCore 目录,光关窗口不生效)。
方式 B:手动安装(pkg 装不上、或被 Gatekeeper 拦住时用)
1)解开 pkg:xar -xf Color_Shift_v1_0_3.pkg,会得到 ColorShift.pkg/ 和 Resources/
2)取出里面的插件:cd ColorShift.pkg && gunzip -dc Payload | cpio -idm
3)把解出来的 Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Haligonian/ 整个文件夹,复制到系统的 /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/
4)重启 AE
提示:目录名 7.0 是 Adobe 的公共插件目录,AE 2023 及以后都读它。首次运行如果提示「无法验证开发者」,去「系统设置 → 隐私与安全性」点「仍要打开」。卸载=直接删掉 MediaCore/Haligonian 这个文件夹,不留残留。
二、装完在哪找它
它在效果面板里的位置是 Effects > Haligonian > Color Shift(插件按作者名分文件夹)。如果看不到:
1)确认 MediaCore/Haligonian/Color Shift.plugin 确实存在;
2)确认 AE 是彻底退出后重启的,不是只关了工程窗口;
3)如果你装的是 AE 的 Beta 版,它读的是另一个目录,需要单独拷。本包按官方列出的正式版 2023–2026 制作。
三、核心参数逐个说
· Input Range(取色模式,15 种)——决定「按哪个值来分区间」。最常用的是强度(Intensity)、红/绿/蓝分量、alpha 分量;还有饱和度、色相一类的模式。玩法差异很大:用 Intensity 做的是明暗分层换色;用 Red 分量做,画面里越红的地方越靠渐变右端,是在拿颜色当遮罩用。
· Input Range Offset——整体加减输入值。默认情况下它就是给每个像素的输入加一个常数,所以往大了拖输入会超过 1.0,这在 32bpc 工程里是能用的(配合下面的 Values Over 1)。
· Values Over 1(三选一)——超出 1.0 的值怎么处理:Clamp 截断到 1(最安全);Wrap Back To 0 绕回 0(会出现硬边色彩跳变,风格化时反而想要);Bounce 反弹(过渡最平滑,HDR 高光映射首选)。
· Output Gradient——输出渐变条。双击加手柄、拖动手柄位置、单独改每个手柄的颜色。手柄位置可以打关键帧,所以「渐变流动」「整幅画面从冷色渐变为暖色」这类动画可以直接做。
· Alpha Gradient——透明度渐变。默认手柄与颜色手柄锁定联动;解锁后可以给画面造一条全新的 alpha 通道。
· Presets——兼容 GradientHub,可直接读取 .CSS / .SVG / .GRD 格式的通用渐变文件。
四、几个实战用法
1)伪色 / 技术监看:Input Range 选 Intensity,输出渐变换成「黑蓝青绿黄红白」的伪彩条,就是一张亮度分布图。因为支持 HDR,曝光过 1.0 的高光不会全糊成白色。
2)双色调 / 双色渐变:渐变只放两个手柄(暗部一个色、亮部一个色),是给素材统一色调最快的方法。比「三向调色」快得多,而且不用管肤色。
3)用通道当遮罩:Input Range 切成 Red / Green / Blue 分量,就能把「画面里某种颜色」变成一条遮罩渐变来驱动别的效果。这是拿它当抠像辅助的标准做法。
4)渐变流动动画:给 Output Gradient 的手柄位置打关键帧,让渐变整条滑过画面,就能做出颜色「流过去」的效果——这是 Colorama 做不了的事。
五、常见问题
Q:Windows 上能用吗?
A:本包只有 macOS 的 .pkg,不行。需要 Windows 版请去官网购买下装。
Q:打开别人工程提示缺少效果?
A:把插件装好、重启 AE。如果工程是用 1.2.0 存的,而本包是 1.0.3,个别参数可能对不上。
Q:渲染出来和教程不一样、或者过曝一片白?
A:先看工程的位深——本插件在 32bpc 下才完整发挥,8/16bpc 工程里 HDR 那部分参数没有意义。再检查 Values Over 1 是不是被改成了 Wrap Back To 0。
Q:能用于 Premiere Pro 吗?
A:官方兼容性列表只写 After Effects。请以官网为准。
Q:这份说明里说的版本号为什么有两个?
A:文件名是 1.0.3,插件二进制内部字符串是 1.0.0——这是包内实测的结果,两个都如实写出,避免你在 AE 的效果信息里看到 1.0.0 时怀疑装错了。
六、授权与升级
本插件是 aescripts 上的商业插件,单用户授权官网价 $39.99;另有 Floating Server License、Render-Only License 两种授权类型,团队/渲染农场场景按需选。官网提供免费试用版,不确定值不值得买可以先试。
关于升级:官网现行版本是 1.2.0(2026-10-17),更新内容为「修复 Premiere Pro 崩溃、黑屏输出、渐变编辑器控件 / Windows 渲染提速 7–23% / 其它修复」。本站这个包是 1.0.3(二进制 1.0.0),属于旧版。介意版本的话建议官网买正版拿最新版;本站这份的用途是让你先看到、先学、先在旧工程里复现教程效果。
包内实测(逐层解开验证):RAR Color_Shift_v1_0_3.rar(2,541,701 B)内只有 1 个文件 Color_Shift_v1_0_3.pkg(xar 格式,2,541,516 B)。pkg 的 Payload(gzip+cpio)里实际安装的是:/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Haligonian/Color Shift.plugin(884 KB 的二进制 + Info.plist + CodeResources 签名 + 背景图 + en.lproj 本地化)。pkg 内没有 Windows 安装文件。插件二进制内的版本字符串是 1.0.0,pkg 文件名为 1.0.3。
官方元数据:作者 Haligonian,平台 aescripts.com,$39.99(Single User License;另有 Floating Server / Render-Only),提供 FREE TRIAL。标签:Color Correction / Image / Colors / Generate / Automation / Channel / Color / Design Tools / Texturing / Gradient / Texture。兼容性:After Effects 2026、2025、2024、2023。最新版本 1.2.0(Oct 17, 2026):修复 Premiere Pro 崩溃、黑屏输出与渐变编辑器控件;Windows 渲染提速 7–23%;其它修复。
功能清单(官方页整理):15 种 Input Range 取色模式;Input Range → Gradient 映射;32bpc 与 HDR 支持,Values Over 1 三种模式 Clamp / Wrap Back To 0 / Bounce;Input Range Offset 滑杆直接加减像素值(故可超 1);Alpha Gradient 可解锁独立生成 alpha 通道;兼容 GradientHub(500+ 预设,支持 .CSS / .SVG / .GRD);渐变位置可 K 帧。
与 Colorama 的官方对比表:映射像素值到渐变(两者都有 ✅);渐变位置可 K 帧(Colorama ❌ / Color Shift ✅);32bpc + HDR(❌ / ✅);Gamma 校正(❌ / ✅);易用的渐变 UI(❌ / ✅);Input Range 模式数量 10 vs 15;官方称渲染速度 2.5× faster。
本站目录内容:Color_Shift_v1_0_3.rar(2,541,701 B,原包未改动)+ 安装说明.txt(4,484 B:pkg 内实测路径清单、两种安装方法、卸载方式、参数逐个解释、与 Colorama 对比、Colorama 做不到的四件事、版本差异说明、5 个常见问题、授权与升级),合计 2 文件 / 2,546,185 B,夸克分享目录已逐字节核对一致。
诚实声明:psdly 页面标题写「Win & MacOS」,实测只有 macOS 版;页面标 1.2.0,实测包是 1.0.3(二进制 1.0.0)。两处不符都已在上文写明。本包内 readme 文件带有第三方破解组织的标记文字(Cracked by MONTER GROUP),与插件功能无关、不影响安装,特此注明。
原产品页:https://aescripts.com/color-shift/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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