
SpeedX 要解决的是慢动作的老问题:把一段素材降到 20% 速度,中间缺的帧得靠补。普通的时间重映射靠重复帧或者简化光流,慢下来之后常见三个毛病——拖影、物体边缘发虚、运动物体从别的东西前面经过时「糊穿」。
SpeedX 的差异点在它不只是算「每个像素往哪动」,还会识别运动边界处的遮挡关系,也就是谁挡住了谁。然后按像素级光流和遮挡信息自适应地融合像素,补出中间帧。
一、AI 光流 + 遮挡感知
官方描述的核心是两点:
- 采用基于 AI 的光流方法,计算视频序列中的物体运动
- 能感知运动边界周围的遮挡
两者结合,「在精确的像素级光流与遮挡信息引导下自适应融合图像像素」,这是它补帧质量优于传统光流的原因。
二、适用场景
官方列出的用途:
- 视频帧率转换
- 超级慢动作
- 速度变化(变速)
- 可变倒放
- 更多创意视觉效果
官方对它的定位是「专业且价格合理的时间重映射工具」。
三、GPU 加速
插件在二进制里保留了明确的计时输出:
Processing time: mat %.1f, gpu %.1f, sch %.1f, run %.1f, post %.1f
说明处理流程分为 mat(矩阵/上传)、gpu、sch(调度)、run(执行)、post(后处理)五段,全部走 GPU。慢动作是逐帧重活,有没有 GPU 加速基本决定能不能实时预览。
四、界面参数
从二进制里整理出的可读参数:
Speed Ratio(SpeedRatio):速度比率Stretch Aware(StretchAware):拉伸感知Interpolation Type(Interp):插值类型Scale:缩放
参数不多,主要还是靠内部的 AI 模型自己判断。
五、安装与依赖
把 SpeedX.aex 拷到 AE 插件目录后重启:
- Windows:
C:Program FilesAdobeAdobe After Effects <版本>Support FilesPlug-ins - Premiere Pro:按 PR 效果插件目录规则放置
依赖 MSVCP140.dll、VCRUNTIME140.dll、VCRUNTIME140_1.dll、VCOMP140.dll,需要 Visual C++ Redistributable。
调试日志写在 C:ProgramDataaescriptsSpeedXspeedxDebug.txt,出问题时可以看这个文件。
需要说明的一点:官方页与 psdly 页面都标注该插件同时提供 macOS 版本,但本包内只有一个 Windows 侧 .aex(约 79 MB,文件日期 2024-11-25),不含 macOS 二进制。psdly 页面标注 File Size 94 MB,实际 rar 为 60 MB、解出 aex 79 MB,体积对应关系正常。
版本核对:二进制内没有直接写 1.2.1 的版本常量字符串(只有无关的 1.0.0 等),版本依据是 psdly 文章标题 1.2.1 与官方页 https://aescripts.com/speedx/,本站按 1.2.1 记录。
原产品页:https://aescripts.com/speedx/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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