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从 Substance Painter 之类的工具导出贴图后,回到 Blender 里按材质一张张拖进节点树、连到正确的输入口,是贴图流程里最重复的一段手工活。Substance Textures Importer 让脚本扫描指定目录,猜出每张贴图对应的着色器输入,然后自动接好。
主要功能
- 批量导入并自动连线:扫描所选目录里的所有贴图,按文件名中的材质名与贴图类型(BaseColor、Metallic、Roughness、Normal 等)匹配,接到对应材质的着色器输入口。
- Multichannel 支持:贴图映射名可自行编辑,最多支持 3 张多通道贴图;可用 Split RGB 选项把红、绿、蓝通道分别接出,处理把多张图打包进一张的贴图。
- 目标插槽识别:开启 Detect target socket 后脚本会解析通道名并自动填入输入插槽;形如
alpha_ior_metal的命名会被识别为 split-rgb。 - 手动指定插槽:目标着色器输入插槽可从下拉列表选择,便于精确控制。注意要手动指定时必须先关闭 Detect target socket,否则下拉列表会被覆盖并变灰。
- 三处入口:File 菜单 → Import → Substance textures;着色器节点编辑器侧栏的 STM 标签页;也可在插件偏好设置里打开开关,让材质属性面板里多出一个快捷按钮。
安装方法
- 打开 Blender 4.2 LTS 或更高版本。
- 菜单
Edit(编辑)→ Preferences(偏好设置)→ Add-ons(插件)。 - 点击右上角下拉箭头,选择
Install from Disk(从磁盘安装)。 - 选中
Substance Textures Importer v7.1.0.zip,安装后在列表里勾选启用。 - 使用入口:
File 菜单 → Import → Substance textures,或着色器节点编辑器侧栏的 STM 标签页。
使用前提
贴图文件名需要包含材质名与贴图类型,例如 材质名_BaseColor.png、材质名_Normal.png。脚本依据这些命名规律来配对,命名规范是自动连线能生效的前提。
兼容性
要求 Blender 4.2 LTS 及更新版本(包内 blender_manifest.toml 声明 blender_version_min = "4.2.0"),扩展类型为 add-on。
权限说明
该扩展申请 Files 权限:从磁盘导入图片,并读写自定义预设。
版本说明
本资源包内为 7.1.0 版;官方扩展页当前已更新至 7.2.0。如需最新版可到官方页面或 GitHub 仓库获取。
资源信息
- 资源版本:7.1.0
- 文件大小:34.7 KB
- 适用软件:Blender 4.2 LTS 及更新版本
- 开发作者:Cosmin Planchon(Kos-Design)
- 授权方式:GPL-3.0-or-later(开源免费)
- 官方页面:https://github.com/Kos-Design/substance_textures_importer
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/substance-textures-importer/
该插件在 Blender 官方扩展平台与 GitHub 同步发布,GPL 开源协议。
封面图片来自作者官方发布页,版权归原作者所有,仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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