Mio3 UV v1.5.1|Blender UV 编辑辅助插件(角色建模友好)

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Mio3 UV v1.5.1|Blender UV 编辑辅助插件(角色建模友好) 封面

UV 展开本身不难,难的是展开之后成百上千次的「拉直、对齐、归一化、对称、缝合、排布」。这些动作 Blender 都有原生手段,但散落在不同菜单里,做角色 UV 时会反复来回切。

Mio3 UV 是一个把 UV 编辑常用动作集中成面板的辅助插件,定位是「让 UV 展开更省事」,尤其照顾角色建模的流程。它把 UV 编辑拆成了成体系的模块:展开、拉直、矩形化、归一化、接缝、对称、选择、对齐、松弛、排布等,全部收在 UV 编辑器的 Mio3 侧栏里,按类分组、点一下就用。

主要功能

  • 展开与重投影:Unwrap 在尽量保持原有位置、大小与角度的前提下重新展开;Straight 让选中的循环边展成直线;Rectify、Unwrap Project 用于快速规整与投影。
  • 规整工具:Gridify 让选中面展开成矩形,Normalize 统一选中 UV 的大小与位置,Circle 把 UV 修成规整的圆。
  • 对齐与对称:Align 支持对齐到 X/Y 轴、垂直与水平方向;Symmetry 依据 3D 空间的对称关系镜像 UV,Snap to Symmetry 吸附到最近的对称 UV。
  • 缝合与接缝:Stitch 缝合 UV 边界,Mark Seams 支持基于角度标记或只在选区边界标记接缝。
  • 选择与筛选:Similar 选择同类孤岛,Boundary 选择孤岛边界,Mirror Selection 按对称关系选择,还能筛出反向 UV 面。
  • 排布与分布:Sort 按 3D 坐标排序孤岛,Distribute 均匀分布,Stack 叠放相似孤岛,Shuffle 随机重排或交换两个孤岛位置,Unfoldify 依据 3D 空间关系自动布局。
  • 松弛与偏移:Relax 平滑选中顶点,Offset Boundary 扩张或收缩孤岛边界,Align Seams 对齐被接缝分开的同坐标 UV。
  • 附属工具:自带几何节点实现的棋盘格贴图 Original Checker Map、Padding 叠加显示、UV 转网格等辅助功能。

安装方法

  1. 打开 Blender,点击顶部菜单「编辑 > 偏好设置」。
  2. 切换到「插件」选项卡,点击右上角「从磁盘安装」。
  3. 选择 Mio3 UV v1.5.1.zip 并确认安装,然后勾选启用插件。
  4. 进入 UV 编辑器,在右侧边栏(按 N)即可看到 Mio3 面板;注意面板在 UV 编辑器中,不在 3D 视口里。

兼容性

本版本适用于 Blender 4.2 及以上(插件清单 blender_version_min 为 4.2.0)。作者另有 Mio3 UV Ver 2 面向 Blender 5 及以上,Blender 4 用户请使用本页的 1.5 系列版本。

资源信息

  • 资源版本:1.5.1
  • 文件大小:4.9 MB(解压后 132 个文件)
  • 适用软件:Blender 4.2 及以上
  • 开发作者:Mio
  • 授权方式:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:https://extensions.blender.org/add-ons/mio3-uv/

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/mio3-uv/

版本说明:包内 blender_manifest.toml 标注版本 1.5.1,而插件 __init__.py 的 bl_info 仍写 (1,5,0),本页以清单标注的 1.5.1 为准。插件遵循 GPL-3.0-or-later 许可(包内附 LICENSE 全文)。中文文档可参考作者的在线文档 https://addon.mio3io.com/#/en/mio3uv/ 。

封面图片来自作者官方发布页,版权归原作者所有;本资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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