本课程是 3D Tudor、Vladan Trhlík 在 Udemy 平台推出的《3D Trees with Blender Geometry Nodes》专项课,定位「Blender 几何节点・程序化树木全流程制作」,专为想学习程序化建模、3D 自然植物资产、游戏场景植被的学习者设计(含 Blender 初学者、3D 建模师、场景美术师、独立游戏开发者、CG 爱好者)。课程评分 4.8/5(16 条评价),已有 284 名学员,2026 年 1 月完成更新,现价 10.99 美元(原价 19.99 美元,限时 45% 折扣,优惠仅剩约 14 小时)。核心亮点是「纯程序化节点工作流 + 可复用资产」,通过节点系统从零制作可自由调整的树木模型,掌握树干、分支、树根、树叶、落叶粒子等完整制作逻辑,产出可用于游戏、动画、渲染的程序化树木资产,支持参数化修改与快速变体。
你能学到什么
【你将学到的内容】
Blender 几何节点程序化树木创建
基础入门:熟悉 Blender 几何节点工作流,理解节点式程序化树木生成逻辑;
树木基础生成:掌握树木生成总框架、分支生成基础、SplitEnd 节点使用,搭建多级分支系统;
高级分支结构:使用 Repeat Zone、曲线系统制作多层级自然分支,实现随机化生长效果;
树根与细节:制作树根系统、位移细节、内部数据控制,让树木形态更自然有机。
树叶生成与分布
基础叶片分布:掌握树枝上树叶的基础排布逻辑与节点设置;
高级叶片放置:实现更自然、可控、疏密合理的树叶分布方式;
程序化随机:使用程序化噪声实现形态、大小、旋转的自然随机,避免机械重复。
网格转换、UV 与材质准备
曲线转网格:将程序化曲线转换为可渲染、可导出的 3D 网格模型;
UV 映射与优化:完成树皮、树叶的 UV 展开与整理,适配 PBR 材质;
节点组复用:搭建模块化、可调整、可重复使用的节点组,方便快速修改与新项目套用。
落叶粒子与动态效果
基础粒子系统:实现树叶从树枝脱落、下落的基础动画;
高级粒子模拟:使用 Simulation Zone 制作更真实的落叶物理与动态场景效果;
动态场景应用:将落叶动画用于季节、氛围、镜头表现,提升作品完成度。
最终资产优化与输出
模型整理:优化拓扑与结构,满足游戏引擎与渲染要求;
资源导出:将树木资产导出为可用于游戏、动画、渲染的标准格式;
风格适配:方法可通用于写实、卡通、奇幻、科幻等不同风格植被。
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