Houdini+UE5 程序化游戏环境创作课 | 程序化地形 / 悬崖 / 树木 多软件协同落地/UE5 环境资产全流程集成

Houdini+UE5 程序化游戏环境创作课 | 程序化地形 / 悬崖 / 树木 多软件协同落地/UE5 环境资产全流程集成-游戏CG
Houdini+UE5 程序化游戏环境创作课 | 程序化地形 / 悬崖 / 树木 多软件协同落地/UE5 环境资产全流程集成
此内容为付费资源,请付费后查看
30积分
付费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程是 Moonraker VFX 工作室的 Unreal Engine 通才 Alex Tjagnirjadko 在 Udemy 平台推出的《Unreal Generalist: Houdini Procedural Environment》(Houdini+UE5:程序化环境制作大师课)专项课,定位 “中高级进阶・跨软件协同环境创作”,专为环境艺术家、技术艺术家及通才设计(需熟练掌握 Houdini 节点化工作流,熟悉 Unreal Engine 界面,具备 ZBrush 和 SpeedTree 基础者更佳,不适合新手)。课程评分 5.0/5(1 条评价),已有 28 名学员,2026 年 2 月更新。核心亮点是 “全流程程序化 + 高复用性”,通过 Houdini、ZBrush、SpeedTree、Gaea 等多软件协同,制作可直接用于游戏、影视、虚拟制作的程序化环境资产,涵盖地形、悬崖、树木、晶体簇等核心元素,掌握灵活可复用的环境开发工作流。

你能学到什么

【你将学到的内容】Gaea 基础地形生成与 UE5 校准地形制作:在 Gaea 中创建基础景观,生成坡度遮罩并完成景观导出的前期准备;UE5 集成:掌握将 Gaea 地形导入 Unreal Engine 5 的方法,完成导入后地形的精准校准,适配 UE5 场景开发要求。
Houdini 程序化环境资产创建核心资产制作:在 Houdini 中创建悬崖、岩石、多种地形网格、水晶簇、堤岸的全程序化网格模型,掌握悬崖的分块拆解、细化与生成优化技巧;树木程序化制作:制作英雄树的基础主干、根系模型,细化树枝与藤蔓结构,学会复用和修改 Houdini 节点图,实现不同的程序化创作结果;数据处理:为小型岩石制作顶点数据,为后续纹理绘制提供基础,掌握悬崖材质制作与小型岩石的批量生成方法。
ZBrush 高精度细节精修模型精修:将 Houdini 生成的悬崖网格、英雄树主干导入 ZBrush,进行细节打磨与质感增强,提升程序化资产的视觉表现;工具运用:结合课程配套的 ZBrush 笔刷,完成程序化模型的精细化处理,让资产符合游戏场景的视觉要求。
多软件协同工作流搭建软件联动:掌握 Houdini、ZBrush、SpeedTree 的高效协同方法,使用 SpeedTree 为英雄树拓展更多树枝结构,补充程序化树木的细节;流程优化:学会解决 Houdini 程序化内容制作中的各类问题,适配不同的游戏环境制作工作流,实现各软件间的资源无缝衔接。
UE5 资产集成与场景最终优化资产导入与纹理:将精修后的悬崖、树木、岩石等资产导入 UE5,完成英雄树的纹理制作,解决资产导入后的可见接缝等问题;场景制作:在 UE5 中生成小型树木、石径,完成整个程序化场景的灯光布置,打造氛围感游戏环境;后期处理:掌握 Nuke 的基础后期处理方法,为 UE5 场景做快速后期优化,提升场景整体视觉效果。

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞14 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容