Armature Tools v4.4.2|Blender 从网格生成骨骼链的插件

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Armature Tools v4.4.2|Blender 从网格生成骨骼链的插件 封面

头发片、尾巴、触手、绳索这类模型,手动一节一节摆骨骼再刷权重非常耗时间。Armature Tools(包内名为 CTools Armature)由 Carlsu 开发,思路是让骨骼直接「从网格里长出来」。

在编辑模式选中一串顶点,插件会顺着网格拓扑生成骨骼链,并把原有权重保留下来(可选择叠加或替换受影响区域);遇到尖端时会自动判断每个网格岛该从哪里开始。删除骨骼时可以把它的权重转交给父骨骼,不必再回到权重绘制里手工修补;曲线也同样支持生成骨骼链(Bezier、Nurbs、Path 均可)。此外还提供 Reverse、Resample、Apply weights、Prepare mesh(移除重叠顶点并锐化重叠边)与 Selected to active 权重转移等辅助工具。

主要功能

  • 从网格生成骨骼链:按拓扑从选中顶点生长骨骼并保留原权重。
  • 可选择把新骨骼的权重叠加到已有权重,或替换受影响区域。
  • 尖端自动识别:判断每个网格岛应该从哪里开始生成。
  • 删除骨骼并把权重转移给父骨骼。
  • Armature Mode:自动找到关联骨架与网格,在物体/编辑/姿态/权重绘制间切换。
  • 曲线支持:Bezier、Nurbs、Path、resolution、cyclic 均可生成骨骼链。
  • 三种生成方式:编辑模式选中顶点、物体模式按网格岛、编辑模式按选中顶点所在岛。
  • Reverse 与 Resample 调整骨骼链方向与密度。
  • Prepare mesh:移除重叠顶点并锐化原先重叠的边。
  • 自定义骨骼与骨架命名,支持 Selected to active 权重转移。

安装方法

  1. 打开 Blender,进入 Edit → Preferences → Add-ons。
  2. 点击右上角 Install…,选择包内的 Armature Tools v4.4.2.zip。
  3. 在列表中找到 CTools Armature 并勾选启用(插件名与包名不同,属正常情况)。
  4. 在 3D 视图侧栏或菜单中调用 Armature Tools 面板,选好网格与顶点后即可生成骨骼。

兼容性

兼容 Blender 3.0.3 及以上(包内 bl_info 声明 blender (3,0,3))。需要注意:由曲线生成的骨骼链无法绘制权重,曲线的分辨率参数会影响生成骨骼的数量;在旧版本 Blender 上使用前建议先备份文件。

资源信息

  • 资源版本:4.4.2
  • 文件大小:28.3 KB
  • 开发作者:Carlsu
  • 授权许可:GPL-3.0-or-later
  • 适配软件:Blender 3.0.3+

原产品页:https://superhivemarket.com/products/armature-tools

包内 bl_info 的插件名为 CTools Armature,版本号为 (4,4,2);作者文档与反馈入口见 https://www.notion.so/carlsu/Armature-Tools-b25cb150aae94df282c40e4ce99ee5ee 与 https://discord.gg/bNUVm27。

封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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