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从一个大场景里把选中的几个物体单独存成一个 .blend,本来是件小事,但在 Blender 里通常要走「另存为 → 删掉其他物体 → 清理孤儿数据」三四个步骤,稍不注意还会覆盖掉原文件。Save Selection 把这套动作收成了一个菜单项。
插件由 Blender Bob 开发,入口在 File → Export → Save Selection (.blend),只会把当前选中的对象写进新文件。整个包只有几 KB,零依赖,并且附带了 blender_manifest.toml,可以直接按 Blender 官方扩展(Extension)的方式安装,很适合把场景里的角色、道具、灯光组单独拆出来交给协作者,或把资产单独存库。
主要功能
- 只导出选中物体:把当前选择保存成新的 .blend 文件。
- 菜单入口与原生导出功能一致:File → Export → Save Selection (.blend)。
- 体积小、零依赖,不会给 Blender 增加额外启动负担。
- 提供 blender_manifest.toml,兼容官方扩展(Extension)安装方式。
- 适合拆分场景、单独归档资产或给协作者发送局部文件。
安装方法
- 打开 Blender,进入 Edit → Preferences → Add-ons。
- 点击右上角 Install…,选择包内的 Save Selection 1.0.2.zip(也可用官方扩展的安装入口)。
- 在列表中找到 Save Selection 并勾选启用。
- 在场景中选中需要导出的对象,使用 File → Export → Save Selection (.blend) 另存。
兼容性
兼容 Blender 4.2 及以上(包内 blender_manifest.toml 声明 blender_version_min = 4.2.0)。该插件只保存当前选择的内容,如需连同材质、贴图一起迁移,请确保相关数据块处于被引用状态,避免保存后被 Blender 当作孤儿数据清理。
资源信息
- 资源版本:1.0.2
- 文件大小:3.3 KB
- 开发作者:Blender Bob
- 授权许可:GPL-3.0-or-later
- 适配软件:Blender 4.2+
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/saveselection/
包内 bl_info 名称为 Save Selection as .blend,菜单显示同名;blender_manifest.toml 中的扩展 id 为 SaveSelection,源码仓库为 https://github.com/riouxr/SaveSelection。
封面图片来自作者官方发布页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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