LXR – Light Detection v2.5.0-58|Unreal Engine 高级光照检测插件

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LXR - Light Detection —— Unreal Engine 高级光照检测插件封面

LXR – Light Detection 是 Hannes Väisänen 开发的高级光照检测系统(Advanced Light Detection System),面向 Unreal Engine 5.8。潜行、潜行射击、生存这类玩法都要回答同一个问题:「这个角色现在算不算暴露在光下?」用射线或距离粗略估算,遇到动态光源、阴影贴图与半透明遮挡就会误判。

LXR 直接读取引擎的光照与阴影结果做判定,把「是否被照到」变成一个可以驱动玩法逻辑的稳定信号,并配有专门的编辑器模块用于在视口中调试检测结果。插件由 LXR(Runtime)、LXREditor(Editor)与 LXRFlux(Runtime)三个模块组成。

主要功能

  • 光照检测:判定角色或物体是否处于光照 / 阴影中,作为潜行与 AI 感知的输入
  • 阴影判定:区分「被照亮」与「只是靠近光源但处在阴影里」
  • 编辑器调试模块:LXREditor 提供视口内的检测结果可视化,方便调参
  • 运行时模块分离:LXR(Runtime)与 LXRFlux(Runtime)分别承担检测与后续处理
  • 可驱动玩法逻辑:检测结果可直接接入潜行、可见度、AI 警觉度等系统
  • 面向 Unreal Engine 5.8 编译,Win64 平台

安装方法

  1. 关闭 Unreal Engine 编辑器
  2. 解压本包,得到 LXR – Light Detection 文件夹
  3. 将文件夹内的 LXR 目录复制到你的项目 Plugins 目录(没有则新建)
  4. 重新启动项目,在「编辑 → 插件」中搜索 LXR 并勾选启用,按提示重启编辑器
  5. 首次启用后按官方文档完成检测参数配置

兼容性

面向 Unreal Engine 5.8.0(.uplugin 中 EngineVersion 5.8.0),模块 LXR(Runtime)、LXREditor(Editor, PreDefault)、LXRFlux(Runtime, PostConfigInit),Win64 平台。请确认引擎版本匹配后再启用。

资源信息

  • 资源版本:2.5.0-58
  • 文件大小:约 79.8 MB
  • 开发作者:Hannes Väisänen
  • 授权:LXR Community License(作者自定义社区许可)
  • 官方页面:fab.com/listings/5ac2e509-9918-4eeb-90f8-f257e5cd230f
  • 官方文档:docs.clusterfact.games/docs/LXR/

原产品页:https://www.fab.com/listings/5ac2e509-9918-4eeb-90f8-f257e5cd230f

本插件的许可声明写在包内 .uplugin 文件的 Description 字段中(Licensed under the LXR Community License),包内未附独立 LICENSE 文件,使用前请以作者原页说明为准。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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