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LXR – Light Detection 是 Hannes Väisänen 开发的高级光照检测系统(Advanced Light Detection System),面向 Unreal Engine 5.8。潜行、潜行射击、生存这类玩法都要回答同一个问题:「这个角色现在算不算暴露在光下?」用射线或距离粗略估算,遇到动态光源、阴影贴图与半透明遮挡就会误判。
LXR 直接读取引擎的光照与阴影结果做判定,把「是否被照到」变成一个可以驱动玩法逻辑的稳定信号,并配有专门的编辑器模块用于在视口中调试检测结果。插件由 LXR(Runtime)、LXREditor(Editor)与 LXRFlux(Runtime)三个模块组成。
主要功能
- 光照检测:判定角色或物体是否处于光照 / 阴影中,作为潜行与 AI 感知的输入
- 阴影判定:区分「被照亮」与「只是靠近光源但处在阴影里」
- 编辑器调试模块:LXREditor 提供视口内的检测结果可视化,方便调参
- 运行时模块分离:LXR(Runtime)与 LXRFlux(Runtime)分别承担检测与后续处理
- 可驱动玩法逻辑:检测结果可直接接入潜行、可见度、AI 警觉度等系统
- 面向 Unreal Engine 5.8 编译,Win64 平台
安装方法
- 关闭 Unreal Engine 编辑器
- 解压本包,得到 LXR – Light Detection 文件夹
- 将文件夹内的 LXR 目录复制到你的项目 Plugins 目录(没有则新建)
- 重新启动项目,在「编辑 → 插件」中搜索 LXR 并勾选启用,按提示重启编辑器
- 首次启用后按官方文档完成检测参数配置
兼容性
面向 Unreal Engine 5.8.0(.uplugin 中 EngineVersion 5.8.0),模块 LXR(Runtime)、LXREditor(Editor, PreDefault)、LXRFlux(Runtime, PostConfigInit),Win64 平台。请确认引擎版本匹配后再启用。
资源信息
- 资源版本:2.5.0-58
- 文件大小:约 79.8 MB
- 开发作者:Hannes Väisänen
- 授权:LXR Community License(作者自定义社区许可)
- 官方页面:fab.com/listings/5ac2e509-9918-4eeb-90f8-f257e5cd230f
- 官方文档:docs.clusterfact.games/docs/LXR/
原产品页:https://www.fab.com/listings/5ac2e509-9918-4eeb-90f8-f257e5cd230f
本插件的许可声明写在包内 .uplugin 文件的 Description 字段中(Licensed under the LXR Community License),包内未附独立 LICENSE 文件,使用前请以作者原页说明为准。
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。













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