Chaos Battleground v1.0.0|Unreal Engine 布娃娃冻结与场景剔除优化插件

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Chaos Battleground —— Unreal Engine 布娃娃冻结与场景剔除优化插件封面

Chaos Battleground 是 Taueron(BitProtectStudio)开发的 Unreal Engine 5.7 战场优化插件,针对的是大规模战斗场景里最贵的那部分开销:满地还在参与物理模拟的布娃娃尸体。

它的做法是让布娃娃在死亡时定格在最终姿态——把那一刻的骨骼变换固化下来,之后不再继续跑 Chaos 物理,也不再每帧参与碰撞查询;再配合剔除(culling)、可见性限制与材质平滑淡出,把远处或屏幕外的尸体逐步淡出卸载。这样几十上百具尸体的战场仍然能保持帧率,视觉上又不会出现尸体突然消失的跳变。

主要功能

  • 尸体姿态冻结:把布娃娃锁定在死亡时的最终姿态,不再持续参与物理模拟
  • 剔除与可见性限制:按距离与可见性控制尸体的模拟与渲染开销
  • 材质平滑淡出:尸体淡出而非硬切,避免远处尸体突然消失
  • 大规模场景优化:面向几十上百具尸体的战场场景
  • 模块分离:ChaosBattlegroundRuntime(Runtime)与 ChaosBattlegroundEditor(UncookedOnly)
  • 面向 Unreal Engine 5.7 编译,Win64 平台

安装方法

  1. 关闭 Unreal Engine 编辑器
  2. 使用 WinRAR / 7-Zip 等工具解压本包,得到 ChaosBat4424ada6e813V1 文件夹
  3. 将文件夹内的 ChaosBattleground 复制到你的项目 Plugins 目录(没有则新建)
  4. 重新启动项目,在「编辑 → 插件」中搜索 Chaos Battleground 并勾选启用,按提示重启编辑器
  5. 在蓝图或 Actor 设置中按官方说明启用尸体冻结与剔除参数

兼容性

面向 Unreal Engine 5.7.0(.uplugin 中 EngineVersion 5.7.0),模块 ChaosBattlegroundRuntime(Runtime)与 ChaosBattlegroundEditor(UncookedOnly),Win64 平台。请确认引擎版本匹配后再启用。

资源信息

  • 资源版本:1.0.0
  • 文件大小:约 111.0 MB
  • 开发作者:Taueron(BitProtectStudio)
  • 授权:商业插件(Fab 平台商业授权)
  • 官方页面:fab.com/listings/ce7ff482-fd3e-48a3-b9af-2bdb17ce53b7
  • 作者页:fab.com/sellers/BitProtectStudio

原产品页:https://www.fab.com/listings/ce7ff482-fd3e-48a3-b9af-2bdb17ce53b7

包内未附独立 LICENSE 文件,授权与支持范围请以作者原页说明为准。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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