Grease Mesh v1.0.8|Blender 蜡笔转网格建模工具箱插件

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Grease Mesh —— Blender 从蜡笔绘制生成网格插件封面

Grease Mesh 是 Tonis 开发的 Blender 插件,把蜡笔(Grease Pencil)手绘直接变成三维网格。它的定位是「一个顺手的工具箱」:画完线稿之后,用里面的各种算子把笔触挤出、镜像、成墙、成管,或者直接拿来做布尔切割。

插件把常用建模动作与蜡笔结合起来,适合快速起形:室内设计、硬表面概念、路径与管道、砖墙结构等,都可以先画后建。1.0.8 是针对 Blender 5.2 的兼容性修复版本。

主要功能

  • 蜡笔转网格:把 Grease Pencil 绘制结果转换为可编辑网格
  • 沿曲线阵列(Array on Curve):把物体沿曲线路径成排复制
  • 螺旋/螺杆生成(Screw Mesh):把绘制结果做成螺旋结构
  • 成墙(Wall Mesh):由线条快速生成墙体几何
  • 路径网格(Path Mesh):沿绘制路径生成管状/带状几何
  • 镜像网格(Mirror Mesh):几何节点镜像
  • 方块网格(Blocks Mesh)与实体网格(Solid Mesh):几何节点快速成型
  • 刀切(Knife Cut)与布尔切割(Bool Cut):直接对生成结果做切割
  • 应用修改器(Apply Modifiers):一键把修改器结果烘定
  • 面板集中:所有算子收在统一面板中,减少菜单层级

安装方法

  1. 打开 Blender 4.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 扩展」
  2. 点击右上角下拉菜单,选择「从磁盘安装」
  3. 选择本包内的 Grease Mesh v1.0.8.zip(无需解压)
  4. 在扩展列表中启用 Grease Mesh(id: grease_mesh)
  5. 在 3D 视图打开 Grease Mesh 面板,选择蜡笔对象后调用对应算子

兼容性

插件清单要求 Blender 4.2.0 及以上(blender_version_min = 4.2.0),官方页面标注兼容 Blender 4.2 LTS 及更新版本,1.0.8 版本专门做了 Blender 5.2 的兼容修复。插件声明不需要任何特殊权限,纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:1.0.8(2026-07-14)
  • 文件大小:约 43.8 KB
  • 开发作者:Tonis
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:extensions.blender.org/add-ons/grease-mesh/
  • 源码仓库:github.com/tonis2/GreaseMesh

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/grease-mesh/

说明:包内 __init__.py 的 bl_info 版本号仍写作 (1, 0, 3),与 blender_manifest.toml 中声明的 1.0.8 不一致,属作者更新时遗留的版本号,不影响安装与使用。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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