RealOcean v2.4|Blender 程序化海洋与物理模拟插件

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📦 资源下载含 Realocean 2.4.zip 原始安装包(约 333.5 KB,Personal License)+ README-中文.txt;登录夸克网盘即可转存下载

RealOcean —— Blender 程序化海洋与物理插件封面

RealOcean 是 StornetDigital(作者 3dude)开发的 Blender 程序化海洋插件,用节点方式生成写实的海面,并把物理模拟一起做进工作流。它在 Cycles 与 Eevee 两个渲染引擎下都能得到接近的效果,自带泡沫系统与物体尾迹,适合做海景、船舶航行、岛屿与水面特写。

插件的思路是「可动画的一整套水系统」:海面本身可以动画,物体可以在水里产生尾迹与波浪,物理可以烘焙,泡沫遮罩实时显示。2.4 版本适配了新版 Blender 4.x,换上了现代化的界面,并修复了物理烘焙的 bug。

主要功能

  • 程序化海洋生成:节点式海面材质,可自定义浪高、频率与细节
  • 物理系统:为物体与海面本身添加物理,产生尾迹(wake)与波浪(waves)并单独调节
  • 实时泡沫遮罩:泡沫随波浪动态生成,可在视口中直接查看
  • 双引擎一致:Cycles 与 Eevee 下效果接近,Eevee 端做了加速优化
  • 自带预设:不同海况一键切换(Personal License 含 4 个预设,Commercial License 含 16 个)
  • 可动画场景:海面与物理都能随时间动画,并支持烘焙物理
  • 物体尾迹:移动物体在水面留下真实尾迹
  • 现代化界面:2.4 全新 GUI,参数分区清晰

安装方法

  1. 打开 Blender 4.0 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件」
  2. 点击「从磁盘安装」,选择本包内的 Realocean 2.4.zip(无需解压)
  3. 在插件列表中启用 RealOcean
  4. 在 3D 视图侧栏(Side Bar)打开 RealOcean 面板开始使用

兼容性

包内 __init__.py 声明 blender 最低版本为 4.0.0;作者产品页标注兼容 Blender 4.0 – 4.5。渲染引擎支持 Cycles 与 Eevee。插件为纯 Python + 节点资产实现,Windows / macOS / Linux 通用。

资源信息

  • 资源版本:2.4
  • 文件大小:约 333.5 KB
  • 开发作者:StornetDigital(3dude)
  • 授权:GPL
  • 官方页面:superhivemarket.com/products/realocean
  • 授权差异:本包为 Personal License($6,含物理系统与 4 个预设);Commercial License($10)含 16 个预设

原产品页:https://superhivemarket.com/products/realocean

说明:本包为 Personal License 版本。包内目录名为 realocean_personal_license,而 __init__.py 的 bl_info 名称写作「RealOcean Commercial License」,属作者打包时的遗留命名,请以产品页的授权说明为准。商业用途请购买 Commercial License。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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