Blender For Unreal Engine v4.4.6|Blender 资产批量导入 UE 插件

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Blender For Unreal Engine —— Blender 转 UE 批量导入导出插件封面

Blender For Unreal Engine(简称 BFU)是 Loux Xavier(BleuRaven)开发的 Blender 到 Unreal Engine 的批量搬运工具。从 Blender 往 UE 送资产,传统做法是逐个导出 FBX,再在引擎里手动导入、重新指定材质、重建层级、补碰撞体——一个场景几十个物件时,这套动作重复起来非常消耗时间。

BFU 的思路是把整个流程脚本化:在 Blender 里选好要导出的资产,插件生成一份 UE 可执行的 Python 脚本,在引擎里运行一次就能把资产连同名称、层级、材质引用一起重建出来。插件是开源免费的,作者持续维护多年。

主要功能

  • 批量导出静态网格与骨骼网格,并在 UE 中自动重建
  • 动画导出与导入,含骨架与动作的组织
  • Alembic(.abc)导出支持
  • 碰撞体与插槽(Sockets)的批量生成与导入
  • 样条线(Splines)导出
  • 摄像机导出
  • Sequencer 支持
  • 生成 UE 端可执行的导入脚本,在引擎内一键重建资产结构

安装方法

  1. 打开 Blender 5.0 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件」
  2. 点击右上角「安装…」,选择本包内的 Blender For Unreal Engine v4.4.6.zip(无需解压)
  3. 在插件列表中勾选启用「Unreal Engine Assets Exporter」
  4. 在 3D 视图按 N 键打开侧栏,用 BFU 面板选择要导出的资产与导出类型
  5. 点击生成导入脚本,导出完成后在 Unreal Engine 中运行该脚本即可批量导入(需 UE 4.26 及以上)

兼容性

插件清单要求 Blender 5.0.0 及以上(blender_version_min = 5.0.0);UE 侧的导入脚本需要 Unreal Engine 4.26 及以上版本。作者页面标注支持 Blender 2.8 以上版本配合 UE4~UE5 使用,但本包为 4.4.6 版本,以清单中的最低版本为准。

资源信息

  • 资源版本:4.4.6
  • 文件大小:约 507 KB
  • 开发作者:Loux Xavier(BleuRaven)
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 作者原页:github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons
  • 插件权限:写盘(导出/导入 FBX)、剪贴板(复制生成的脚本路径)

原产品页:https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons

说明:插件清单中填写的官网地址(github.com/xavier150/unrealengine_assets_exporter-Addons)已失效返回 404,本文使用作者的仓库地址作为作者原页。

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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