Texel Density Checker 2026.1.1|Blender 纹素密度检查与统一工具

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Texel Density Checker —— Blender 纹素密度检查插件封面

Texel Density Checker 是 Ivan Vostrikov(mrven)开发的 Blender 纹素密度工具。纹素密度(Texel Density)指的是模型表面单位长度上分摊到多少像素——通俗地说,就是贴图在模型上「够不够清晰」。一个场景里如果不同物件的密度差得太多,近处的糊、远处的反而清楚,画面就会很不协调。

插件把这件原本靠经验估算的事变成了可量化、可批量的操作:选中面就能读出当前密度,给出目标值就能自动缩放 UV,还能按密度批量选择对象或面,配合棋盘格材质可以直接目视比对。

主要功能

  • 一键计算选中面的纹素密度(px/cm 或 px/inch)
  • 按目标密度自动设定 UV 缩放(Calc → Set Value)
  • 按密度值批量选择对象或面(Calc → Select Value)
  • 棋盘格材质预览:直接目视比对不同模型的贴图精细度
  • 支持按对象、按集合批量处理,适合场景级别的统一
  • 自带纹素密度计算的原生加速库,macOS / Linux / Windows 三平台齐备

安装方法

  1. 打开 Blender 4.2 或更高版本,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件」
  2. 点击右上角「安装…」,选择本包内的 Texel Density Checker 2026.1.1.zip(无需解压)
  3. 在插件列表中勾选启用 Texel Density Checker
  4. 在 3D 视图或 UV 编辑器按 N 键打开侧栏,即可看到 Texel Density Checker 面板
  5. 选中面后点击「Calculate TD」读取当前密度,再用「Calc → Set Value」按目标值统一

兼容性

要求 Blender 4.2.0 及以上(插件清单 blender_version_min = 4.2.0)。包内自带 libtdcore.dylib / libtdcore.so / tdcore.dll,对应 macOS / Linux / Windows,安装后无需额外配置。

资源信息

  • 资源版本:2026.1.1
  • 文件大小:约 47.9 KB
  • 开发作者:Ivan Vostrikov(mrven)
  • 授权:GPL-3.0-or-later
  • 官方页面:extensions.blender.org/add-ons/texel-density-checker/
  • 源码仓库:github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/texel-density-checker/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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