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UV Squares 是 Reslav Hollos(Radivarig)开发的 Blender UV 整理插件,做的是 UV 展开里最枯燥的那一步:把歪歪扭扭的 UV 岛拉成规整的方格。做服装、道具和硬表面贴图时,UV 展开工具给出的往往是随模型走势弯曲的岛,贴纹理时就会歪斜、拉伸,手工一个个对齐顶点既慢又容易出错。
插件把这一步变成了一键操作:选中 UV 岛后直接转成方格排列,或者按轴、按等距对齐顶点。它体积很小、安装即用,是很多 Blender 用户装机必备的 UV 小工具。
主要功能
- UV 岛转方格:把四边形 UV 选择区一键整理成规整的网格排列
- 按轴对齐(Snap to Axis):自动判断 X 或 Y 方向,把顶点吸附到轴线
- 等距对齐(Snap with Equal Distance):连续按两次把顶点均匀分布
- 按形状转网格 / 按方格转网格:把长方形(4 角)选择区转成规整网格
- 顶点撕裂(Rip Vertex)与面撕裂(Rip Faces):在 UV 编辑器中直接撕开接缝
- 吸附到最近的未选中顶点(Snap to Closest Unselected)
- 面板集成在 UV 编辑器的 N 面板中,纯 Python 实现,无外部依赖
安装方法
- 打开 Blender,顶部菜单「编辑 → 偏好设置 → 插件」
- 点击右上角「安装…」,选择本包内的 UV Squares v1.17.zip(无需解压)
- 在插件列表中勾选启用 UV Squares
- 切到 UV 编辑器,按 N 键打开侧栏,即可看到 UV Squares 面板
- 选中需要整理的 UV 岛后,使用「To Grid By Shape」「To Square Grid」等按钮开始整理
兼容性
插件清单中最低版本为 Blender 2.80,因此 Blender 2.8x / 3.x / 4.x / 5.x 均可使用;插件为纯 Python 实现,Windows / macOS / Linux 通用。
资源信息
- 资源版本:1.17
- 文件大小:约 17 KB
- 开发作者:Reslav Hollos(Radivarig)
- 授权:GPL-2.0(随包 LICENSE 文件为 GPL v2.0 全文;源码文件头声明为 GPL-3.0-or-later,两处不一致属作者仓库原始状态)
- 官方页面:superhivemarket.com/products/uv-squares
- 源码仓库:github.com/Radivarig/UvSquares
原产品页:https://superhivemarket.com/products/uv-squares
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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