ConjureSDF v0.3.11|Blender 非破坏 SDF 建模插件

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ConjureSDF —— Blender 非破坏 SDF 建模插件封面

ConjureSDF 是 João Desager 为 Blender 开发的 SDF(有向距离场)建模插件。它的思路是把形体当作「非破坏的布尔图元」来搭:立方体、球体、圆环、自定义网格等图元随时可加可减,圆角与平滑参数实时生效,做出来的形体天然连续光滑,没有传统布尔常见的接缝、碎面与拓扑问题。

因为全过程保留 SDF 树,你可以无限次回到任意一步修改图元的大小、位置和混合方式,直到造型满意后再一键转成真实网格(Meshing / Remesh)继续常规建模或渲染。它特别适合硬表面概念造型、机械零件、卡通角色与需要圆润过渡的产品形体。

主要功能

  • SDF 图元建模:立方体、球体、圆环、自定义网格等多种图元可混合使用
  • 非破坏布尔:并集 / 差集 / 交集随时可改,圆角与平滑参数实时预览
  • 完整 SDF 树:造型过程可回溯,任意一步都能继续调整
  • 一键转网格:Meshing / Remesh 输出可用于后续编辑与渲染的真实网格
  • 支持 macOS、Windows 与 Linux(0.3.x 实验分支已加入 macOS 支持)
  • 配合较新的显卡与驱动使用更稳;可在偏好设置中确认插件已启用

安装方法

  1. 打开 Blender 4.5.4 或更高版本(本包扩展清单 blender_version_min = 4.5.4;作者另有 0.2.3 稳定版支持 Blender 3.3 系列)
  2. 「Edit → Preferences → Add-ons → 右上角下拉箭头 → Install from Disk…」,选择 ConjureSDF v0.3.11.zip 安装并勾选启用
  3. 在 3D 视图按 N 打开侧栏,进入 ConjureSDF 面板,先新建一个 SDF 容器物体(New Conjure Object)
  4. 在容器上添加 SDF 图元,用移动、缩放与参数调整造型,再用布尔与圆角、平滑等参数组合形体
  5. 造型完成后执行 Meshing / Remesh 转为真实网格,即可继续常规建模或渲染

兼容性

本包为 0.3.x 实验分支(blender_version_min = 4.5.4,官方说明覆盖 Blender 4.5 / 5.0 / 5.1 与 macOS、Windows、Linux),与 0.2.3 稳定版在功能上尚未完全对齐;购买或使用前请先确认版本适配。

资源信息

  • 资源版本:0.3.11
  • 文件大小:约 5.93 MB
  • 开发作者:João Desager
  • 授权:商业插件(商业使用请购买正版授权)

原产品页:https://superhivemarket.com/products/conjuresdf

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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