Unity 实时 VFX 零基础到进阶 | 胜任 VFX 艺术家岗位

Unity 实时 VFX 零基础到进阶 | 胜任 VFX 艺术家岗位-游戏CG
Unity 实时 VFX 零基础到进阶 | 胜任 VFX 艺术家岗位
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【课程简介】

本课程是 Vladyslav Horobets 打造的 Unity 实时 VFX 从入门到精通实战课,定位 “全类型特效制作 + 多软件协同落地”,专为零基础学习者、资深 VFX 艺术家,以及 3D 通才、程序员、动画师、3D 建模师设计。课程 2026 年 1 月更新,总时长 17 小时 49 分(30 节课),包含 18 小时按需视频、8 个可下载资源,。核心亮点是 “覆盖全风格特效 + 工具链全流程”,需搭配 Unity 2020+、Adobe Photoshop、Blender、EmberGen(部分软件需付费或试用),从基础操作到专业特效,按 “易到难” 递进教学,可复用资源降低学习难度,帮助学习者具备专业 VFX 艺术家任职能力。

你能学到什么

【你将学到的内容】
工具链精通:
Unity 核心操作:熟悉界面、关卡搭建、预制体、粒子系统、后处理,掌握发射时长 / 延迟 / 爆发等粒子参数设置;
辅助软件应用:用 Photoshop 绘制特效纹理(噪声、无缝纹理、魔法阵),Blender 制作特效模型与 UV 映射,EmberGen 渲染动画,Amplify Shader Editor 编写着色器,Cinemachine 制作相机抖动与时间线动画。
基础技能夯实:
材质与纹理:理解自发光与 HDR、扭曲材质的应用逻辑,掌握纹理设置与资源管理(含 Unity Asset Store 使用);
着色器与脚本:学习着色器基础(裁剪、深度等),编写 2 个多功能通用着色器及双面裁剪、冲击波、轨迹等专项着色器,接触基础编程知识。
全类型特效制作:
自然与元素特效:龙卷风(含闪电)、陨石雨(含冲击波)、毒雨、冰陨石、火焰箭等;
魔法与战斗特效:魔法阵、治愈效果、花朵增益 / 攻击效果、剑斩效果、带刺攻击、水墨激光(液态飞溅质感)、恶魔瘴气等;
特效呈现与优化:学习特效动画编排、场景灯光搭配,掌握特效展示技巧,理解 “资源复用” 思路提升制作效率。

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