
Character Swing Rigging(Bear Studios 出品)解决 2D 角色动画里最花时间的部分:次级运动。头发、围巾、衣角、尾巴、挂牌这些部件,如果全靠手 K 跟随与回弹,一个镜头要补几十帧细节;这个脚本把它们变成「挂在主动作上的钟摆」,由物理模拟自动补出甩动与回弹。
用法是选中图层运行脚本,脚本生成摆动控制结构:图层跟随一个虚拟摆点运动,你只需要 K 好主体的主动作(比如角色转身),摆饰部分自动滞后、摆动、收敛。
核心特性
- 钟摆/弹簧模拟:重力、阻尼、弹性、摆长参数化控制甩动质感。
- 表达式驱动:输出是表达式 + 空对象结构,可继续手动微调,不锁死。
- 多部位叠加:同一角色可以挂多组摆动器(头发一组、衣摆一组)。
- 跟随任意父级:主体移动/旋转都能驱动摆,适合走路、转身、跳跃。
- 纯 2D 工作流:不需要 3D 图层,形状图层与素材层都适用。
典型用法
- MG 角色走路时头发/外套下摆的跟随。
- 吉祥物尾巴、耳朵的弹性摆动。
- 挂饰、吊牌、灯笼等悬挂物的自然晃动。
版本与安装
本资源为 v1.5.6。Character Swing Rigging.jsx 放入 Scripts/ScriptUI Panels 后从「窗口」菜单调用;包内含官方 PDF 指南 (Character Swing Rigging Guide v1)与 2 节教程视频(含「Easy Secondary Motion in Adobe After Effects」)。
原产品页:https://aescripts.com/character-swing-rigging/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。
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