
American City Packs (Bundle) 是 Polysphere Studio 在 FAB 上发行的城市环境合集,把 Downtown(市中心)、Suburbs(郊区)、Industrial(工业区) 三个大型组件包打成一个整包。它解决的痛点很直接:手工往关卡里摆满一整座城市极其耗时,而这套蓝图工具让你「几小时内生成大范围城市,而不是几周甚至几个月」。
这个包给到了什么
- 953 个网格体:街道道具、路牌、路灯、围栏、模块化建筑构件、人行道、道路等。
- 19 个主材质 + 293 个材质实例,另有 1 个材质参数集合(MPC)与 2 个材质函数。绝大多数材质带 base color、normal 与 ORM/ORMH 打包贴图(R-Occlusion、B-Roughness、G-Metallic、A-Height)。
- 495 张贴图:从 256×256 到 4096×4096,绝大多数是 4K 并开启了 LOD bias。
- 15 个蓝图 + 2 个编辑器工具:建筑模块构件、贴花、门、围栏、电线、屋顶/地板、背景程序化建筑、横幅、道路交叉口、红绿灯、人行道、模块化建筑控制器、随机风、边界、Showcase,以及 Building Construction Tool(程序化生成建筑)与 Extract Meshes 两个 Editor Utility Widget。
- 9 个粒子系统(烟雾 / 飞虫)。
- 碰撞体与 LOD 齐全。
演示场景的组织方式
三个包各含 Day / Night 两个演示场景,用来展示不同光照下的效果。需要注意官方特别声明了一句:There is no big scene with all the scenes combined!——也就是说包内没有一个把所有内容合并在一起的大场景,不要指望打开一个工程就看到完整的城市。
★ 一个容易踩的坑:蓝图只在编辑器里工作 ★
官方原文写得很清楚:These blueprints/tools work only in the Editor, not at runtime (play mode).「Background Procedural Building」与「Roof」两个蓝图生成的是程序化网格体,其余蓝图使用包内自带模型。如果你的项目计划在运行时动态生成城市,这套工具不适用;它是给关卡设计师在编辑期快速铺场景用的。
安装与使用
- 把压缩包解压,将
Content目录导入 UE 工程(4.25 – 5.8 均可导入;2023 年 6 月之后的版本针对 UE 5.1+ 做了 Nanite / Lumen 优化)。 - 打开三个包各自的 Day / Night 场景,理解模块化建筑控制器与道路工具的用法。
- 用 Building Construction Tool 设定楼层数、形状、风格、材质,一键生成建筑;生成之后仍可逐栋微调,也可以把蓝图里的模型替换成自定义网格体(例如 Quixel Megascans)。
- 背景建筑与屋顶由程序化蓝图生成,前景的模块化建筑与街道道具用包内模型拼装。
版本与授权
官方标注适配 Unreal Engine 4.25 – 5.8,新版对 Nanite 与 Lumen 有更好的优化(官方同时提到新版引入了树木、垃圾等新内容)。FAB 页面上提供 Personal(399.99 USD)与 Professional(999.99 USD)两档授权,商用前请以 FAB 官方页面条款为准——通常允许商用,但禁止转售资产本身。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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