UE5 内置建模零基础入门课 | 引擎内全流程建模・UV・表面细节 无需外部 3D 软件

UE5 内置建模零基础入门课 | 引擎内全流程建模・UV・表面细节 无需外部 3D 软件-游戏CG
UE5 内置建模零基础入门课 | 引擎内全流程建模・UV・表面细节 无需外部 3D 软件
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
📦 配套资源课程配套文件,需登录站点账号后查看下载链接

本课程是 Mao Mao 在 Udemy 平台推出的《Introduction to Modeling in Unreal Engine 5》入门课,定位零基础・UE5 内置建模实战,面向想在虚幻引擎内直接制作 3D 资产、告别多软件切换的 3D 美术与游戏开发者。课程评分 4.0/5(21 条评价,167 名学员),2024 年 11 月更新,总时长 3 小时 11 分钟,共 4 章节 35 节课,核心亮点是全程在 UE5 内完成建模操作,从基础工具、变形修改、UV 制作到中世纪塔楼实战,零基础也能掌握引擎内一站式建模工作流,大幅提升制作效率。

你能学到什么

【课程简介】本课程是 Mao Mao 在 Udemy 平台推出的《Introduction to Modeling in Unreal Engine 5》入门课,定位零基础・UE5 内置建模实战,面向想在虚幻引擎内直接制作 3D 资产、告别多软件切换的 3D 美术与游戏开发者。课程评分 4.0/5(21 条评价,167 名学员),2024 年 11 月更新,总时长 3 小时 11 分钟,共 4 章节 35 节课,核心亮点是全程在 UE5 内完成建模操作,从基础工具、变形修改、UV 制作到中世纪塔楼实战,零基础也能掌握引擎内一站式建模工作流,大幅提升制作效率。【你将学到的内容】建模基础(9 讲,56 分钟)学习视图导航、基础图元创建、立方体网格使用;掌握多边形组、边、三角面编辑,核心网格编辑操作与曲面细分技巧。
变形工具(7 讲,35 分钟)精通布尔运算、多边形 / 网格切割、镜像 / 修剪工具;熟练使用雕刻、平滑、偏移、弯曲、晶格、置换等变形功能。
UV 与变换工具(4 讲,17 分钟)掌握 XForm 变换、图案工具与模型合并;完成 UV 映射全套操作,实现模型纹理适配。
中世纪塔楼实战(15 讲,1 小时 24 分钟)制作塔楼基座,添加变形器与挤压造型;制作门、屋顶支撑等结构,赋予材质纹理;通过置换、布尔运算优化细节,完成塔楼全模型制作与收尾。【核心能力沉淀】UE5 建模工具精通:熟练掌握引擎内置多边形编辑、变形、雕刻、切割等核心建模工具;一站式资产制作:无需外部 3D 软件,在 UE5 内完成建模、UV、细节处理全流程;实战项目落地:独立完成中世纪塔楼完整制作,掌握模块化建模与细节优化技巧;工作流效率提升:理清 UE 建模与其他 3D 软件的差异,优化资产制作工作流,减少软件切换耗时;现代技法应用:掌握 UV 映射、表面细节、置换效果等现代表现技法,提升模型质感。

——————————————————————————————————————————————————

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容