
VKO Shader 是 Temperamento 开发的 After Effects GPU 着色器特效插件。AE 自带的图层样式与渐变在制作金属、玻璃、流体这类质感时,往往要叠加多个效果才能凑出来;VKO Shader 把这类程序化质感渲染收进一个原生效果里,直接在「效果控件」面板调参即可出图。
主要特性
- 着色器直接跑在 GPU 上:插件内部把 GLSL 交叉编译到 macOS 的 Metal 与 Windows 的 Direct3D 11,以 32 位浮点管线运算,实时预览不卡顿。
- 自定义着色器随放随用:把
.glsl丢进 VKO Shaders 文件夹即可生效,无需重启 After Effects,每次保存自动重编译。 - 音频驱动的律动:直接读取合成音轨做 FFT 频谱分析与 onset/beat 检测,没有音频时也可以设定 BPM 让画面按拍律动,Audio Amount 旋钮在手动与音频反应之间混合。
- 1.3 新增 Beat Sync:beat division 覆盖全音符到 1/16,可驱动调色板/着色器/两者,支持循环或随机、Generate 生成与 Clear 清除、Tap Tempo 手动打拍。
- 可打关键帧:Palette/Speed/Complexity 支持 keyframe,另提供位移、缩放与 jog wheel 控制。
版本与安装
本次资源版本为 v1.3(官方发布日 2026-09-16),官方标注兼容 After Effects 2025 / 2026。
Windows:把 VKO_AE.aex 复制到 After Effects 的 Support FilesPlug-ins 目录(官方 readme 以 C:Program FilesAdobeAdobe After Effects 2026Support FilesPlug-ins 为例),重启 AE 后在「效果」面板搜索 VKO Shader。
macOS:把 VKO_AE.plugin 复制到 /Applications/Adobe After Effects <版本>/Plug-ins/MediaCore/,若没有 MediaCore 目录可直接放入 Plug-ins,然后重启 After Effects。
资源内容:Win/VKO_AE.aex(PE32+ x86-64)、Mac/VKO_AE.plugin(Mach-O 通用二进制,约 27.4 MB,含代码签名)、Win/readme.txt、Mac/readme.txt。
内置着色器:官方版本历史显示,1.0 首发为 60 个内置着色器,1.1(2026-08-12)增至 79 个,1.2(2026-08-19)加入 Anime FX 包后达到 91 个;产品页顶部的规格表仍写「60 built-in + unlimited custom GLSL」,属未同步更新,本文以 91 个为准。
版本历史:1.0(2026-08-05)首发 60 个着色器;1.1 新增 Mask to Shape 与 19 个着色器(60 → 79);1.2 加入 12 个动漫风格着色器并修复 Mask to Shape 在合成输出矩形偏移时渲染错位的问题;1.3 带来 Beat Sync、Tap Tempo、跟随 AE 明暗主题的着色器浏览器与一键注册。
许可信息:商业授权,License Type 分 Single User License/Floating Server License/Render-Only License 三种,另有免费试用版;官方售价 $54.99 USD。
作者:Temperamento 原产品页:https://aescripts.com/vko-shader/ 作者页:https://aescripts.com/authors/temperamento/
封面图片来自作者官方产品页;本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。














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