从概念雕刻到游戏级重拓扑的完整AAA怪兽制作流程。Blender基础网格、ZBrush高精度雕塑、行业标准四边形重拓扑、Blender多UDIM UV布局、Marmoset Toolbag烘焙、Substance 3D Painter纹理、硬表面镣铐道具管线,最终在Unreal Engine 5组装资产并做电影级灯光。讲师Henning Sanden(好莱坞怪兽资深艺术家)。
你能学到什么
【你将学到的内容】
• 从概念雕刻到游戏级重拓扑的完整 AAA 怪兽制作流程(ZBrush 起手到 UE5 收尾)
• Blender 基础网格搭建与角色解剖体块拆分
• ZBrush 高精度雕塑:背部尖刺、尾巴、头部、四肢、爪牙的次级细节深化
• 行业标准的四边形重拓扑方法论,产出干净可实时渲染的网格
• 在 Blender 中制作面向贴图绘制与烘焙的整洁 UV 布局,跨多张 UDIM 平铺
• 用 Marmoset Toolbag 稳健地烘焙法线贴图与网格贴图,排查并修复常见烘焙错误
• Substance 3D Painter 从零手绘+程序化纹理,皮肤色彩变化、粗糙度与真实质感
• 用完整硬表面管线制作镣铐道具(建模/雕刻/UV/低模/烘焙/贴图)
• 在 Unreal Engine 5 中适配 MetaHuman 眼睛、搭建材质、组装资产并做电影级灯光
• 一套可复用于未来怪兽、角色与作品集项目的可靠生产工作流
【核心能力沉淀】
• 掌握从空白场景到 UE5 实时资产的完整怪兽管线,产出工作室级作品集作品
• 建立标准四边形重拓扑与多 UDIM UV 布局的工业级规范意识
• 熟练运用 Marmoset 烘焙与 Substance Painter 纹理两大核心环节并排错
• 贯通有机角色与硬表面道具在同一游戏管线中的协作方式
• 养成推进高难度制作阶段的纪律、问题拆解与每日工作习惯
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