
Add Positive Cube 添加的立方体,原点就在它的角上。这样在缩放时,立方体仿佛从那个角往外生长,特别适合需要让物体保持贴地或贴着竖直面延伸的场景,比如地面方块、墙体与房间体块。
· 添加角原点立方体
· 缩放时从角外扩
· 便于物体贴地/贴墙
· 适合地面块与墙体
· 适合房间体块搭建
· 简单直接省调整
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:用该工具添加角原点立方体后直接缩放,物体即从角落向外生长,保持贴地或贴墙。
适合建筑/关卡/场景搭建:需要从地面或墙面起量、缩放时想保持贴边时使用。
Q:与普通立方体差别?A:原点在角上,缩放从角外扩。Q:适合做什么?A:地面块、墙体、房间体块。
核心功能
· 添加角原点立方体
· 缩放时从角外扩
· 便于物体贴地/贴墙
· 适合地面块与墙体
· 适合房间体块搭建
· 简单直接省调整
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:用该工具添加角原点立方体后直接缩放,物体即从角落向外生长,保持贴地或贴墙。
适用场景
适合建筑/关卡/场景搭建:需要从地面或墙面起量、缩放时想保持贴边时使用。
常见问题
Q:与普通立方体差别?A:原点在角上,缩放从角外扩。Q:适合做什么?A:地面块、墙体、房间体块。
深度解读
建模时常需要一个「原点落在角上」的立方体:比如地面方块、墙体、房间体块,后续缩放时若原点在中心,物体就会朝四周同时长,很难贴着地面或墙面调整。Add Positive Cube 添加的立方体原点就在它的角上,于是缩放时仿佛从那个角往外生长,正适合让物体保持贴地或贴着竖直面延伸,用作地基、体块与建筑块面都顺手。它功能极简单——就是换一个原点位置的立方体——却精准命中「从地面/墙面起量」的高频需求:拉高层高、加深房间、铺地块时都不必先移动原点或借助 3D 光标。对做建筑、关卡与场景搭建的用户,这个小小的原点差异能把重复的调整省下来,是很讨巧的一件小工具。别小看「原点在角上」这个差别:原点在中心时,一缩放物体就朝四面八方同时变大,想让盒子保持贴地、或是从墙面往外延伸,就不得不先移动原点或用 3D 光标绕一圈;而角原点立方体一缩放就像从那个角落往外生长,天然贴合地面与竖直面。搭房间体块、拉层高、铺地块、做墙体时都能省下反复对齐的功夫。对做建筑、关卡与场景搭建的用户,这种「顺手就对」的基础件能显著减少重复调整,是很实用的一件小工具。它用一个小小的原点差异,省去大量对齐与调整的功夫。对做建筑、关卡与场景搭建的用户,是那种「顺手就对」的基础件,很值得常备在添加菜单里随时调用,让贴地贴墙的体块搭建更快更省心。它让贴地贴墙的体块搭建更快更省心,是搭建场景时很实用的一件基础小工具,值得常备。很值得常备在侧。搭建场景时非常顺手好用。
包内文件说明
本包为 Add Positive Cube 1.1.0(作者 jefftml),解压后共 2 个文件、合计 3,234 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=add_positive_cube、version 1.1.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/add-positive-cube/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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