AnimAll 0.14.0 —— 顶点级动画关键帧(Blender 5.0+)

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AnimAll 0.14.0 —— 顶点级动画关键帧(Blender 5.0+)

AnimAll 是一个让你能给许多「通常不直接动画」的对象属性添加关键帧的 Blender 插件:网格、晶格、曲线与曲面的数据。用法:AnimAll 界面在 3D 视图 → 侧栏 → Animation → AnimAll 面板,那里有一列选项对应你想动画的数据类型,以及为它们插入关键帧的按钮。例如,你要沿一段参考视频追踪一个移动物体上的曲线外形:新建曲线、进入编辑模式、在第一帧塑好形状、勾选 Location 复选框、点 Insert Key,然后前进几帧继续调整、再重复——回到物体模式播放,曲线就会逐帧变形。它把顶点/点级别的数据动画带入关键帧工作流。

· 为网格/晶格/曲线/曲面数据打关键帧
· 动画常规无法直接动画的属性
· 侧栏 Animation → AnimAll 面板
· 勾选数据类型后 Insert Key
· 支持逐帧塑造顶点/点外形
· 适合追参考做曲线变形动画

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视图侧栏打开 AnimAll,勾选要动画的数据类型(如顶点位置),在时间轴不同帧改形状并 Insert Key,即可得到逐帧变形动画。

适合做顶点级变形与曲线追踪:需要让网格顶点/曲线点随帧变化、而常规关键帧做不到时使用。

Q:能动画顶点吗?A:能,网格/晶格/曲线/曲面的数据都可打关键帧。Q:在哪用?A:3D 视图侧栏 Animation → AnimAll。

核心功能

· 为网格/晶格/曲线/曲面数据打关键帧
· 动画常规无法直接动画的属性
· 侧栏 Animation → AnimAll 面板
· 勾选数据类型后 Insert Key
· 支持逐帧塑造顶点/点外形
· 适合追参考做曲线变形动画

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视图侧栏打开 AnimAll,勾选要动画的数据类型(如顶点位置),在时间轴不同帧改形状并 Insert Key,即可得到逐帧变形动画。

适用场景

适合做顶点级变形与曲线追踪:需要让网格顶点/曲线点随帧变化、而常规关键帧做不到时使用。

常见问题

Q:能动画顶点吗?A:能,网格/晶格/曲线/曲面的数据都可打关键帧。Q:在哪用?A:3D 视图侧栏 Animation → AnimAll。

深度解读

Blender 的常规关键帧只能动对象级的变换或少数属性,可很多想要的效果——比如让一串网格顶点随帧起伏、让曲线点沿参考视频逐帧贴合轮廓、让晶格变形——都属于「数据级」属性,原生无法直接打关键帧。AnimAll 打开了这扇门:它在 3D 视图侧栏提供一个面板,让你勾选要动画的数据类型(顶点、点位置等),然后在不同帧修改形状并 Insert Key,就能把顶点/点级别的变化做成关键帧动画。一个经典用法是追踪参考:建条曲线,在起始帧塑形并打关键帧,之后逐帧调整贴合移动的物体,播放时曲线就跟着变形。对做布料/软体式的顶点动画、逐帧曲线追踪、晶格变形等特殊效果,AnimAll 把原本做不到的「顶点级关键帧」变成可操作的能力,它的价值在于「补上原生缺口」:凡是需要让数据级属性随帧变化、常规关键帧又做不到的效果,它都能派上用场,从顶点变形到曲线追踪再到晶格动画都覆盖;对做特殊变形、追踪与手工逐帧效果的动画师与特效师,它是那种一旦需要、就几乎没有替代品的必备工具。

包内文件说明

本包为 AnimAll 0.14.0(作者 AnimAll),解压后共 3 个文件、合计 45,930 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=animall、version 0.14.0、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、translations.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/animall/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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