
On-Twos Retimer 把受约束/物理驱动的骨骼姿态烘焙成关键帧,然后抽稀并每隔 N 帧定格(on-twos 每 2 帧、on-threes 每 3 帧),做出经典的「定格帧」观感。工作流两步:一、Bake Poses → Bone Keyframes——逐帧采样约束/物理求值后的姿态并写入骨骼关键帧(可选锁定驱动它的设置);二、Apply On-N——抽稀关键帧并设为恒定插值,每隔 N 帧保持同一姿态。它适用于任何由约束或物理驱动的骨架(IK、Damped Track、刚体模拟、布料/毛发链等),无需其他插件。目标骨骼默认取姿态模式下选中的骨骼,可选包含子链——选中父骨骼即可自动纳入整条链。
· 把约束/物理驱动姿态烘焙为关键帧
· 抽稀并每 N 帧定格(on-twos/on-threes)
· Bake Poses 逐帧采样、可锁定驱动设置
· Apply On-N 设恒定插值保持姿态
· 适配 IK/刚体/布料/毛发等各种驱动
· 可选包含子链、按选中骨骼作业
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:姿态模式选中目标骨骼(可选含子链),先 Bake Poses 烘焙姿态到关键帧,再用 Apply On-N 指定 N 抽稀并定格。
适合做「抽帧」风格动画与物理结果整理:想要手绘式 on-twos 定格、或把物理模拟结果烘焙成可控关键帧时使用。
Q:需要别的插件吗?A:不需要,支持任意约束/物理驱动骨架。Q:能选整条链吗?A:可以,选父骨骼自动含子链。
核心功能
· 把约束/物理驱动姿态烘焙为关键帧
· 抽稀并每 N 帧定格(on-twos/on-threes)
· Bake Poses 逐帧采样、可锁定驱动设置
· Apply On-N 设恒定插值保持姿态
· 适配 IK/刚体/布料/毛发等各种驱动
· 可选包含子链、按选中骨骼作业
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:姿态模式选中目标骨骼(可选含子链),先 Bake Poses 烘焙姿态到关键帧,再用 Apply On-N 指定 N 抽稀并定格。
适用场景
适合做「抽帧」风格动画与物理结果整理:想要手绘式 on-twos 定格、或把物理模拟结果烘焙成可控关键帧时使用。
常见问题
Q:需要别的插件吗?A:不需要,支持任意约束/物理驱动骨架。Q:能选整条链吗?A:可以,选父骨骼自动含子链。
深度解读
手绘动画常用「on-twos」——每两帧才换一次画面,形成独特的定格节奏;但用 Blender 做三维时,如果骨骼是由 IK、物理或布料/毛发链驱动的,姿态是连续解算出来的,想要那种抽帧观感就得先把每帧姿态烘出来、再人为抽稀定格,手动做极其繁琐。On-Twos Retimer 把这两步打包:先 Bake Poses 把约束/物理求值的姿态逐帧写成骨骼关键帧(可顺手锁定驱动设置),再 Apply On-N 按你定的 N 抽稀关键帧并设恒定插值,于是每隔 N 帧保持同一姿态,得到干净的定格效果。它通吃各种驱动方式、无需额外插件,还能选父骨骼自动含整条子链。对追求定格风格、或想把物理模拟结果变成可编辑关键帧的动画师,它把「连续解算→抽帧定格」由于烘焙出的是标准关键帧,抽帧定格之后你仍可继续编辑、增删或再做二次处理,而不像直接模拟那样难以改动;对追求手绘式定格节奏、或想把物理/布料模拟结果固化成可控动画的创作者,它把最难啃的一段工序压缩成了两次点击,极其省心。
包内文件说明
本包为 On-Twos Retimer 0.7.0(作者 zlz188),解压后共 4 个文件、合计 49,694 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=ontwos_retimer、version 0.7.0、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/ontwos-retimer/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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