
Momentum 是一款能让你瞬间为动画创建讨喜、可配置的跟随(follow-through)的 Blender 插件。它只作用于关键帧——这不是视口模拟,也不需要烘焙。用法:每条 f-curve 选中一个关键帧,然后在曲线(graph curve)子菜单里选择 Momentum,点「overshoot selected keyframe」;插件会尝试自动计算该关键帧之前的速度(如果不想这样,可选「fake velocity」)。通过配置 timing(时机)、decay(衰减)与 amplitude(幅度),你可以做出位移或旋转上的过冲——弹性、弹跳,甚至非常短促的「抖动」。
· 只靠关键帧生成跟随/过冲、无需烘焙
· 每条 f-curve 选一个关键帧一键过冲
· 自动估算关键帧前速度,或用手动 fake velocity
· timing/decay/amplitude 三参数调节手感
· 可做弹性、弹跳或短促抖动
· 非视口模拟,结果干净可控
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在曲线编辑器为某条 f-curve 选一个关键帧,Momentum 子菜单点 overshoot selected keyframe;再用 timing/decay/amplitude 调出想要的手感。
适合角色/道具动画的润色:想快速给动作加上自然的跟随、过冲与弹性却不做模拟时使用。
Q:需要烘焙/模拟吗?A:不需要,纯关键帧,非视口模拟。Q:能手动定速度吗?A:可以,用 fake velocity。
核心功能
· 只靠关键帧生成跟随/过冲、无需烘焙
· 每条 f-curve 选一个关键帧一键过冲
· 自动估算关键帧前速度,或用手动 fake velocity
· timing/decay/amplitude 三参数调节手感
· 可做弹性、弹跳或短促抖动
· 非视口模拟,结果干净可控
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在曲线编辑器为某条 f-curve 选一个关键帧,Momentum 子菜单点 overshoot selected keyframe;再用 timing/decay/amplitude 调出想要的手感。
适用场景
适合角色/道具动画的润色:想快速给动作加上自然的跟随、过冲与弹性却不做模拟时使用。
常见问题
Q:需要烘焙/模拟吗?A:不需要,纯关键帧,非视口模拟。Q:能手动定速度吗?A:可以,用 fake velocity。
深度解读
好的动画里,主体动作停下后,附属部分(头发、衣物、道具、尾巴)往往还要「跟一下、再回弹」,这种跟随与过冲让动作有生命感,但手动补这些关键帧既费时又难调自然。Momentum 把这套手感参数化:它完全基于关键帧工作,不是视口模拟、也不用烘焙,所以结果干净、可控、可直接进最终动画。你只需在每条 f-curve 上选一个关键帧,点一下「overshoot selected keyframe」,它自动估算该点之前的速度并生成过冲,再通过 timing(时机)、decay(衰减)、amplitude(幅度)三个参数,就能从弹性、弹跳到极短促的「jolt」抖动随意调制;不想用自动速度还能切 fake velocity。对追求动作质感的角色/道具动画师,它用极低成本补上了最出彩的那一下跟随,值得一提的是它生成的都是实打实的关键帧,随时可进一步手动微调或叠加其它动画层,不会像模拟那样难以编辑;对追求动作质感的角色、道具与生物动画师来说,用极低的成本就能给每个动作补上自然的那一下跟随与回弹,长期积累下来对成片质感的提升非常可观。
包内文件说明
本包为 Momentum 1.0.1(作者 Isaac-Burke),解压后共 3 个文件、合计 46,151 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=momentum、version 1.0.1、blender_version_min 5.0.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/momentum/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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