
Flattice 解决「焦距是全场景设置」的尴尬:为拍房间选了广角镜头,站在前面的角色也会被一并拉伸变形。Flattice 让你一次只针对一个物体处理透视畸变,而不必改动你已经构好图的相机。用法:选中一个物体,点 Create Flattice,相机上就会出现一个滑杆。0 表示你建模时的原样;1 会把它沿相机轴压平,更接近正交的观感;负值则反向、夸张透视深度;中间值平滑混合,滑杆还能一路推到正负 10,想要夸张效果可以尽情推。它就是一个普通的相机属性,所以能随相机一起动画、复制与保存。
· 逐物体单独控制透视畸变
· 不改变已构图的相机焦距
· 选中物体点 Create Flattice 即生成滑杆
· 0 原样 / 1 沿相机轴压平 / 负值夸张深度
· 滑杆可推至 ±10 做夸张效果
· 作为相机属性可动画、复制与保存
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要矫正的物体点 Create Flattice,在相机属性里拖动该物体对应的滑杆:0 原样、正压平、负夸张,可继续微调到 ±10。
适合建筑/室内与产品表现:广角拍空间时想让前景物体不被人为拉伸、逐件校正透视时使用。
Q:会影响其他物体吗?A:不会,逐物体单独控制。Q:能动画吗?A:能,它是相机属性,可随相机动画。
核心功能
· 逐物体单独控制透视畸变
· 不改变已构图的相机焦距
· 选中物体点 Create Flattice 即生成滑杆
· 0 原样 / 1 沿相机轴压平 / 负值夸张深度
· 滑杆可推至 ±10 做夸张效果
· 作为相机属性可动画、复制与保存
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中要矫正的物体点 Create Flattice,在相机属性里拖动该物体对应的滑杆:0 原样、正压平、负夸张,可继续微调到 ±10。
适用场景
适合建筑/室内与产品表现:广角拍空间时想让前景物体不被人为拉伸、逐件校正透视时使用。
常见问题
Q:会影响其他物体吗?A:不会,逐物体单独控制。Q:能动画吗?A:能,它是相机属性,可随相机动画。
深度解读
广角镜头拍室内能装下更多空间,但代价是靠近镜头的前景物体(比如站在房间里的角色、家具)会被强烈透视拉伸,显得失真;而焦距又是全场景统一设置,改它就会牵动整张构图。Flattice 给出「逐物体」的解法:对某个物体点一下 Create Flattice,相机上就多出它专属的滑杆——0 是原样,往上压平到接近正交、往下夸张深度,正负都能推到 10,中间平滑过渡,于是你能单独把前景物体「掰正」,而完全不动精心构好的相机。更妙的是它只是一个普通相机属性,能跟着相机一起动画、复制与保存,适合做镜头运动中的逐物体透视微调。对建筑、室内与产品表现里既要广角氛围、又要前景不失真的场景,它提供了原生难以做到的精细控制,让广角的空间感与前景的形体准确度可以兼得,是建筑与产品可视化里很实用的一手,尤其在做宽角室内与产品特写时能明显提升画面说服力,让广角氛围与物体形体准确两者不再互相牵制,出图更有把握,强烈推荐一试。
包内文件说明
本包为 Flattice 1.0.8(作者 MerlinPerry),解压后共 3 个文件、合计 65,280 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=flattice、version 1.0.8、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、blender_manifest.toml。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/flattice/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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