Stack 1.0.4 —— 着色器编辑器图层混合节点(Blender 4.5+)

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Stack 1.0.4 —— 着色器编辑器图层混合节点(Blender 4.5+)

Stack 是着色器编辑器里的图层混合节点。它用一个节点就能让你像在 Photoshop 里堆叠图层、或在其他 3D 工具里合成贴图那样,把多张纹理分层混合。特性包括:多图层——可加任意多的层;混合模式——Normal、Multiply、Add、Subtract、Screen、Overlay、Soft Light、Difference、Darken、Lighten 等;逐层不透明度——控制每层的强度;遮罩输入——可接入任意纹理作为逐层遮罩;图层可折叠以保持界面紧凑;可上下重排、可重命名,给每层起个描述性的名字。

· 单个 Stack 节点完成多图层混合
· 十余种混合模式(正片叠底/屏幕/叠加/柔光/差值等)
· 逐层不透明度控制强度
· 任意纹理作为逐层遮罩输入
· 图层可折叠、可重排、可重命名
· 界面紧凑、贴近 Photoshop 图层逻辑

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在着色器编辑器添加 Stack 节点,逐层接入纹理并选混合模式、调不透明度、可选接遮罩,再重排/命名图层管理,最后输出到材质。

适合做复杂材质与贴图合成:需要把多张纹理按图层逻辑叠加、遮罩与调强弱时,用单一节点替代一长串混合节点。

Q:和 Mix 节点比好在哪?A:多层+逐层混合模式/不透明度/遮罩集中在一个节点,界面更清晰。Q:支持遮罩吗?A:支持,任意纹理可作逐层遮罩。

核心功能

· 单个 Stack 节点完成多图层混合
· 十余种混合模式(正片叠底/屏幕/叠加/柔光/差值等)
· 逐层不透明度控制强度
· 任意纹理作为逐层遮罩输入
· 图层可折叠、可重排、可重命名
· 界面紧凑、贴近 Photoshop 图层逻辑

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在着色器编辑器添加 Stack 节点,逐层接入纹理并选混合模式、调不透明度、可选接遮罩,再重排/命名图层管理,最后输出到材质。

适用场景

适合做复杂材质与贴图合成:需要把多张纹理按图层逻辑叠加、遮罩与调强弱时,用单一节点替代一长串混合节点。

常见问题

Q:和 Mix 节点比好在哪?A:多层+逐层混合模式/不透明度/遮罩集中在一个节点,界面更清晰。Q:支持遮罩吗?A:支持,任意纹理可作逐层遮罩。

深度解读

做复杂材质时,把多张纹理按图层方式叠加是常态,但用 Blender 原生的混合节点一个个连起来,很快就会变成一张难以维护的「面条图」——想调某一层的强弱或换混合模式都得钻进节点堆里找。Stack 把这套逻辑收进一个节点:逐层加入纹理,每层各有混合模式(正常/正片叠底/相加/屏幕/叠加/柔光/差值/变暗/变亮等)、独立不透明度与可选遮罩,图层还能折叠、上下重排、重命名,界面接近大家熟悉的 Photoshop 图层。于是材质调起来像做图一样直观:谁在上面、谁更强、哪里用遮罩,一目了然。对纹理复杂、需要反复微调的程序化材质与贴图合成,它显著降低节点图复杂度,让迭代更快、更不易出错。

包内文件说明

本包为 Stack 1.0.4(作者 NXSTYNATE),解压后共 10 个文件、合计 65,531 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=stack_node、version 1.0.4、blender_version_min 4.5.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、README.md、__init__.py、blender_manifest.toml、constants.py、menu.py、node.py、operators.py、properties.py、utils.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/stack-node/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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