
Spine IO 是一款面向 Blender 4.2+ 的 Spine 4.3 JSON 导出器:它把骨架、网格、权重、内部边与基础 FK 动画导出给 Spine 使用。网格支持四边形、三角与 n 边形,并保留内部边以保证 Spine 里的形变准确,同时自动做凸包重建;骨架输出 Spine 兼容的层级与骨长,并做本地 rig 空间的姿态转换;权重支持每顶点最多 4 个影响、正确的 Spine 空间骨骼坐标,以及未赋父骨时的自动父骨分配。它支持 OCA/OCO 友好的工程结构,并能通过专门的 BLEND-MODE 节点走程序化混合模式。
· 导出 Spine 4.3 JSON
· 导出骨架/网格/权重/内部边/基础 FK 动画
· 支持四边形、三角与 n 边形,保留内部边
· 自动凸包重建、Spine 兼容骨层级
· 每顶点最多 4 个权重影响
· 未赋父骨时自动分配父骨
· 支持 OCA/OCO 工程结构与 BLEND-MODE 节点
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:整理好骨架与网格后,用 Spine IO 导出为 Spine 4.3 JSON:确认骨层级与权重(≤4)、贴图/混合模式设置,再导入 Spine 调整。
适合做 2D/骨骼动画并交付 Spine 的角色美术与 TD:需要把 Blender 里做的网格与骨骼转成 Spine 工程时使用。
Q:支持哪些网格?A:四边形、三角与 n 边形,并保留内部边。Q:权重有限制吗?A:每顶点最多 4 个影响,符合 Spine 常见规格。
核心功能
· 导出 Spine 4.3 JSON
· 导出骨架/网格/权重/内部边/基础 FK 动画
· 支持四边形、三角与 n 边形,保留内部边
· 自动凸包重建、Spine 兼容骨层级
· 每顶点最多 4 个权重影响
· 未赋父骨时自动分配父骨
· 支持 OCA/OCO 工程结构与 BLEND-MODE 节点
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:整理好骨架与网格后,用 Spine IO 导出为 Spine 4.3 JSON:确认骨层级与权重(≤4)、贴图/混合模式设置,再导入 Spine 调整。
适用场景
适合做 2D/骨骼动画并交付 Spine 的角色美术与 TD:需要把 Blender 里做的网格与骨骼转成 Spine 工程时使用。
常见问题
Q:支持哪些网格?A:四边形、三角与 n 边形,并保留内部边。Q:权重有限制吗?A:每顶点最多 4 个影响,符合 Spine 常见规格。
深度解读
Spine 是 2D 骨骼动画的主流工具,但它的工程是从 Blender 出来的模型「反向」导入——手工重建骨层级、重新刷权重、处理内部边极其耗神。Spine IO 把这条链路打通:从 Blender 4.2+ 直接导出 Spine 4.3 JSON,网格支持四边形/三角/n 边形并保留内部边(这决定了 Spine 里网格能否正确弯曲形变),骨架按 Spine 的层级与骨长输出、并做本地 rig 空间转换,权重保持每顶点最多 4 个影响、自动补父骨。它还照顾 OCA/OCO 友好的工程结构,并为程序化混合模式提供专门的 BLEND-MODE 节点。对 2D 角色管线里在 Blender 建模、在 Spine 做动画的团队,它把最容易出错的手工重建环节自动化,让两端资产能顺畅往返。
包内文件说明
本包为 Spine IO 0.0.3(作者 Digital-Art-Freedom),解压后共 15 个文件、合计 91,230 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=spine_io、version 0.0.3、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:Edit/、Input/、Output/、__init__.py、blender_manifest.toml、readme.txt。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/spine-io/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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