
BombSquad Tools 是制作 BombSquad 游戏资产的一套工具:支持把 .bob、.cob 与 .json 文件直接拖放进 Blender 快速导入,也能一次批量导入多个网格省时间;导出时可自定义是否携带对象变换或修改器,灵活度高;还能一键自动排布角色部件并设置好集合导出器,让导出更顺滑。
· 拖拽 .bob/.cob/.json 快速导入
· 批量导入多个网格
· 导出可选带/不带对象变换或修改器
· 一键自动排布角色部件
· 一键设置集合导出器
· 面向 BombSquad 资产制作
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:把模型/数据文件拖进 Blender 或用菜单导入,批量整理后一键排布部件并设置集合导出器,再按需导出到 BombSquad。
适合为 BombSquad 做角色/道具模组的创作者:需要高效导入、整理并导出游戏资产时用它统一流程。
Q:支持哪些文件?A:.bob、.cob 与 .json。Q:能批量吗?A:支持批量导入多个网格。
核心功能
· 拖拽 .bob/.cob/.json 快速导入
· 批量导入多个网格
· 导出可选带/不带对象变换或修改器
· 一键自动排布角色部件
· 一键设置集合导出器
· 面向 BombSquad 资产制作
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:把模型/数据文件拖进 Blender 或用菜单导入,批量整理后一键排布部件并设置集合导出器,再按需导出到 BombSquad。
适用场景
适合为 BombSquad 做角色/道具模组的创作者:需要高效导入、整理并导出游戏资产时用它统一流程。
常见问题
Q:支持哪些文件?A:.bob、.cob 与 .json。Q:能批量吗?A:支持批量导入多个网格。
深度解读
为特定游戏做模组,最烦的是「导入格式、整理部件、按游戏要求导出」这一套重复劳动。BombSquad Tools 把流程打包:把 .bob/.cob/.json 拖进 Blender 就能导入,多个网格可批量处理;整理阶段一键自动排布角色部件并建好集合导出器;导出时可选是否带对象变换或修改器,满足不同的资产需求。对做 BombSquad 角色与道具内容的作者,它把零散的格式处理与导出设置收成一条顺手流水线,减少出错、加快迭代。
包内文件说明
本包为 BombSquad Tools 3.0.12(作者 aryan02420),解压后共 16 个文件、合计 121,832 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=bombsquad_tools、version 3.0.12、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、__pycache__/、blender_manifest.toml、bob.py、cob.py、leveldefs.py、node_groups.py、operators.py、presets/、ui.py、utils.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/bombsquad-tools/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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