
Laserity 把 Blender 模型准备成激光切割/雕刻的下料文件:它先判断场景里哪些对象真正能从板材加工出来,测量每个的厚度,把带孔的部分摊平成 2D 轮廓,再把这些轮廓套料(排布)到可手动微调的板材上,最后导出 SVG。输出针对 LightBurn 优化:每种板厚落到各自的切割图层、雕刻落到另一图层,导入后已分好区,只需设功率与速度。所有操作都在 3D 视图内完成。
· 自动识别可从板材加工的平部件
· 测量厚度并连孔摊平成 2D 轮廓
· 板材套料,排布可手动微调
· 导出面向激光切割/雕刻的 SVG
· 输出按板厚与雕刻分图层,适配 LightBurn 导入即分区
· 整个工作流在 3D 视图内完成
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视图里对模型运行 Laserity,让它找出可加工平部件并摊平;在板材上调整排布套料,再导出 SVG 到 LightBurn(各类已分好图层,设功率速度即可)。
适合激光切割与雕刻的创客与小型工作坊:需要把立体木件/板材设计拆成带孔的 2D 下料轮廓、排料并直接出 LightBurn 可用文件时,用一条流程完成。
Q:导出给哪个软件?A:SVG 面向 LightBurn,按板厚与雕刻分好图层。Q:能改排布吗?A:可以,套料到板材后可手动微调。
核心功能
· 自动识别可从板材加工的平部件
· 测量厚度并连孔摊平成 2D 轮廓
· 板材套料,排布可手动微调
· 导出面向激光切割/雕刻的 SVG
· 输出按板厚与雕刻分图层,适配 LightBurn 导入即分区
· 整个工作流在 3D 视图内完成
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:在 3D 视图里对模型运行 Laserity,让它找出可加工平部件并摊平;在板材上调整排布套料,再导出 SVG 到 LightBurn(各类已分好图层,设功率速度即可)。
适用场景
适合激光切割与雕刻的创客与小型工作坊:需要把立体木件/板材设计拆成带孔的 2D 下料轮廓、排料并直接出 LightBurn 可用文件时,用一条流程完成。
常见问题
Q:导出给哪个软件?A:SVG 面向 LightBurn,按板厚与雕刻分好图层。Q:能改排布吗?A:可以,套料到板材后可手动微调。
深度解读
激光下料的核心是「把立体件拆成能排进板材的带孔二维轮廓」。Laserity 自动完成判断与转换:识别哪些对象真能从板材加工、量出厚度、把带孔的部分摊平成 2D 轮廓,再在板材上套料排布,最后导出 SVG。它特别照顾 LightBurn 的用法——按板厚分切割层、雕刻单独一层,导入即分区,省去在激光软件里重新整理图层的工作。把「识别—摊平—排料—出图」收进 3D 视图内一条流程,让 Blender 里的设计能顺畅走向实际切割,适合创客与小型生产场景。
包内文件说明
本包为 Laserity 0.1.0(作者 StudioMedio),解压后共 15 个文件、合计 166,020 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=laserity、version 0.1.0、blender_version_min 5.1.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:__init__.py、blender_manifest.toml、cache.py、core/、editor.py、nest.py、operators.py、props.py、ui.py。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/laserity/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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