Meshstats 1.3.2 —— 网格拓扑统计与面数预算(Blender 4.2.2+)

📦 资产下载本包为 Meshstats 1.3.2(作者 muhuk),解压后共 19 个文件、合计 114,286 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=meshstats、version 1.3.2、blender_version_min 4.2.2)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:CHANGELOG.md、COPYING.txt、__init__.py、blender_manifest.toml、constants.py、context.py、face.py、icon.py、icons/、mesh.py、ops.py、overlay.py、pole.py、props.py、ui.py。
Meshstats 1.3.2 —— 网格拓扑统计与面数预算(Blender 4.2.2+)

做拓扑质检与性能控制时,需要清楚网格的构成。Meshstats 统计并显示三角、四边与 N 边的数量,以及三类极点:e-pole(连 5 条边的顶点)、n-pole(连 3 条边)、*极点(连 6 条及以上,即扇心)。你还能为网格对象设定多边形预算并查看已用比例,并在视口把三角、N 边与各类极点高亮出来(仅物体模式下)。

· 显示三角/四边/N 边数量
· 统计 e-pole(5 边)、n-pole(3 边)、*极点(≥6 边)
· 设定多边形预算并显示用量比例
· 在视口高亮三角与 N 边
· 在视口高亮 e-pole/n-pole/*极点
· 仅物体模式下高亮

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中网格对象打开 Meshstats 面板查看各类面与极点统计,设定预算查看用量;需要定位问题面/点时开启视口高亮(物体模式)。

适合建模与拓扑优化:需要在交付前检查面构成、控制面数预算、快速定位三角/N 边与极点问题区域时,用它代替肉眼排查。

Q:高亮在哪看?A:在 3D 视口,仅物体模式下显示。Q:能设面数上限吗?A:可以为对象设定多边形预算并查看已用比例。

核心功能

· 显示三角/四边/N 边数量
· 统计 e-pole(5 边)、n-pole(3 边)、*极点(≥6 边)
· 设定多边形预算并显示用量比例
· 在视口高亮三角与 N 边
· 在视口高亮 e-pole/n-pole/*极点
· 仅物体模式下高亮

安装与用法

在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中网格对象打开 Meshstats 面板查看各类面与极点统计,设定预算查看用量;需要定位问题面/点时开启视口高亮(物体模式)。

适用场景

适合建模与拓扑优化:需要在交付前检查面构成、控制面数预算、快速定位三角/N 边与极点问题区域时,用它代替肉眼排查。

常见问题

Q:高亮在哪看?A:在 3D 视口,仅物体模式下显示。Q:能设面数上限吗?A:可以为对象设定多边形预算并查看已用比例。

深度解读

网格的「健康度」很难靠肉眼判断:三角、N 边过多会拖慢变形与烘焙;e/n/*极点扎堆则是拓扑隐患。Meshstats 把这些量化:统计各面型与三类极点的数量,给出直观数字;再用多边形预算显示已用比例,让性能控制有据可依。更实用的是视口高亮——把三角/N 边与问题极点直接标在模型上,你可以在物体模式下快速扫到需要重拓扑的区域。对做角色绑定、游戏低模与需要控制面数的项目,它把「凭感觉查拓扑」变成「按数据和高亮定位」。

包内文件说明

本包为 Meshstats 1.3.2(作者 muhuk),解压后共 19 个文件、合计 114,286 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=meshstats、version 1.3.2、blender_version_min 4.2.2)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:CHANGELOG.md、COPYING.txt、__init__.py、blender_manifest.toml、constants.py、context.py、face.py、icon.py、icons/、mesh.py、ops.py、overlay.py、pole.py、props.py、ui.py。

原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/meshstats/

封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。

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