
低多边形风格常靠「一块块面直接上色」来实现。Low Poly Colorizer(LPC)提供一个可缩放平移的 GPU 调色板叠加层:点击某一格就把选中面(编辑模式)或整个物体(物体模式)涂成该色,颜色来自可配置的调色板(色相×明度网格、可选灰阶列、可调饱和度与亮度),并叠加 PBR 预设(粗糙度、金属、自发光、清漆)。所有被涂面共用一个材质,每个面只在专属 UV 图里存「调色板格」与「预设」两个引用,既轻量又便于导出 Godot。
· 面级上色、所有面共用单一材质
· GPU 调色板叠加层,可缩放平移点选上色
· 可配置调色板:色相×明度网格、可选灰阶列、饱和度/亮度可调
· PBR 预设:粗糙度、金属、自发光、清漆
· 每面用专用 UV(lpc_uv0/lpc_uv1)记录色格与预设,轻量高效
· 可直接导出 Godot
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中低模网格,打开 LPC 面板在 GPU 调色板里取色涂面;切换 PBR 预设调整质感;完成后按需导出到 Godot。
适合做低多边形风格游戏美术:需要给大量面快速配色、保持单材质轻量、并直接进 Godot 时,用它替代逐个建材质。
Q:每个面要用很多材质吗?A:不用,所有面共用一个材质,仅用两张 UV 记录色格与预设。Q:能导出引擎吗?A:支持导出 Godot。
核心功能
· 面级上色、所有面共用单一材质
· GPU 调色板叠加层,可缩放平移点选上色
· 可配置调色板:色相×明度网格、可选灰阶列、饱和度/亮度可调
· PBR 预设:粗糙度、金属、自发光、清漆
· 每面用专用 UV(lpc_uv0/lpc_uv1)记录色格与预设,轻量高效
· 可直接导出 Godot
安装与用法
在 Blender「编辑 → 偏好设置 → 扩展 → 从磁盘安装」选中本包 zip(不要解压)并启用。用法:选中低模网格,打开 LPC 面板在 GPU 调色板里取色涂面;切换 PBR 预设调整质感;完成后按需导出到 Godot。
适用场景
适合做低多边形风格游戏美术:需要给大量面快速配色、保持单材质轻量、并直接进 Godot 时,用它替代逐个建材质。
常见问题
Q:每个面要用很多材质吗?A:不用,所有面共用一个材质,仅用两张 UV 记录色格与预设。Q:能导出引擎吗?A:支持导出 Godot。
深度解读
低模上色的传统做法是给不同区域建多个材质,材质一多既拖性能又难维护。Low Poly Colorizer 用「调色板 + UV 引用」的思路重构:所有面共享一个材质,每个面只在两张专用 UV 图里写下它属于调色板的哪一格(lpc_uv0)与用哪个 PBR 预设(lpc_uv1),着色时按引用查表取色与质感。这样配色像画画一样直观(点调色板即上色),资产却保持极轻——单材质、少贴图,天然适合低多边形的性能诉求与 Godot 导出。对批量做低模资产的团队,它把配色从「建材质工程」变成「点几下」。
包内文件说明
本包为 Low Poly Colorizer 1.0.2(作者 WASDCAT Games),解压后共 30 个文件、合计 223,440 字节。根目录含 blender_manifest.toml(id=low_poly_colorizer、version 1.0.2、blender_version_min 4.2.0)与 __init__.py 注册入口;顶层条目:LICENSE、__init__.py、blender_manifest.toml、constants.py、export/、model/、ops/、picker/、ui/。
原产品页:https://extensions.blender.org/add-ons/low-poly-colorizer/
封面图片来自作者官方产品页。本文为中文整理,功能与兼容性信息以作者官方页面与包内说明为准。资源仅供学习交流,商业使用请购买正版授权。















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